 |

É o dispositivo que traz a
interação entre o GBA e as cartas TCG e poderá mudar a ordem natural
dos jogos RPG.
É a novidade Pokémon do ano de 2001 no Japão
que é uma grande novidade. A idéia até pode ser uma volta ao passado,
em usar códigos de barra para colocar jogos, mas implementado com as
cartas TCG e com a possibilidade de isso ser usado para um futuro jogo
Pokémon pode fazer um grande sucesso.
Ele não é bonito, é quase do tamanho do GBA, custa
mais caro que um jogo, 5.800 Yens ou mais de 110 reais, mas pode ler uma
infinidade de jogos. Cartas lançadas antes do lançamento (algumas
Promo) poderão ser usada e a nova serie de cartas TCG E irá completar
ainda mais o número de atividades.
A série E foi lançada junto com o equipamento e
terá decks e boosters para vender. O deck contem 30 cartas , 1 moeda ,
1 marcador de envenenado e contadores de dano. Já o booster, ao
contrário de um Booster comum (que tem 10 cartas no Japão) tem nessa
série 5 cartas.

Os dados na carta ficam do lado esquerdo e abaixo da
carta, na parte da esquerda ficarão armazenados dados da aplicação
desejada, como um jogo, uma musica ou uma animação. Na parte de baixo
ficam armazenados os dados do Pokémon da carta. Nessa parte dos dados
são representados por pequenos pontos, e juntos conseguem armazenar
até 3 KB de dados ou 3000 letras. Existem casos no entanto em que
a aplicação irá necessitar mais que uma carta para funcionar.


2 cartas necessárias
Testes foram feitos para ver se essa parte de
dados era durável, e ela deve durar com os efeitos do tempo, mas se
você riscar com uma caneta poderá causar erros de dados.
É informado no manual do Card-E que ele
poderá não ser compatível com cartas de outros paises podendo gerar
um "Erro de Região". Por isso o aparelho americano pode não
ser compatível com cartas Japonesas. Mas como até agora nenhuma carta
americana foi lançada com o código nas cartas, um teste de
compatibilidade não pode ser feito.

Foram encontrados até agora três tipos de cartas:
:::: Cartas com Animação
Mostram uma animação. Como o
Celebi que foi mostrado na SpaceWorld 2001
:::: Cartas com Jogos
Jogos dos mais variados. Alguns
necessitam de mais de uma carta, como é o caso do Pichu e Hoppip.
:::: Cartas com Múscias
Clefairy fica em cima de um disco
enquanto uma musica é tocada. Conforme a Clefairy anda no disco a
musica se modifica:
- Direita: aumenta a velocidade da
musica
- Esquerda: diminui a velocidade da
musica
- Baixo: deixa a musica mais grave
- Cima: deixa a musica mais aguda
Também são encontradas cartas com
efeitos de som, como uma carta do Pikachu que libera a voz do pikachu.
Esse efeitos são usados no meia da musica.

A tela para escolher a musica, som e fundo

Algumas aplicações:
:::: Pokédex
Todas as cartas possuem.essa
informação. Além dos dados da Pokéagenda ele traz informações
sobre evolução.


:::: Voz do Pikacu
Numa carta do Pikachu traz a
voz dele para ser adicionada na musica.
:::: Música do Gastly
Uma música para sua Clefairy
dançar.
:::: Fundo do Koffing
Na carta do Koffing faz mudar o
fundo de tela da musica para uma tema do Koffing.
:::: Animação do Celebi
Traz o Celebi voando e pegando
umas maças, quando as maças acabam ele muda o tempo e quando volta
está cheio de maças a árvore.

:::: Animação do Rapidash
Uma animação do Rapidash
correndo até a linha final. Quando passa por lá ele fala qual foi a
velocidade máxima do dia.
:::: Jogo da Moeda
Na carta da Chancey você
recebe um mini-jogo de girar a moeda. Ele marca quantas vezes você já
rodou e quantas deu cara e a porcentagem de caras. Você pode lançar a
moeda de varias formas dependendo da força.

:::: Jogo do Machop
Um jogo que precisa de três
cartas para ser carregado: Machop, Machoke e Machamp. O objetivo é
acertar as pedras antes que elas acertem você.

:::: Jogo do Pichu e Hoppip
Um jogo que precisa de duas
cartas. O objetivo do jogo é não deixar os Hoppips fugirem, para isso
você terá que puxar a corda que seguram eles.

|
 |