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Você nunca escutou sobre CARDS ? TCG é uma sigla mais que
desconhecida? Então essa seção vai explicar tudo sobre essa mania
mundial que pegou o Brasil de jeito!
O que é?
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Boosters do Pokémon TCG - Série Básica
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TCG é a sigla de Trading Card Game, ou Jogo de Troca
de Cards. Esta é a sigla que vem modificando o comérico de card games
pelo mundo afora, impulsionado pela mania Pokémon ! Para quem estava
apenas a par dos CCGs (Collecting Card Games, ou Jogo de Coleção de
Cards) tais como Magic, Spellfire e outros, Pokémon chegou para
debulhar. Com regras mais simples do que o conhecido Magic, Pokémon TCG
traz toda a magia do mundo pokémon para uma divertida batalha... de
cards ! O que pode parecer bobo, a primeira vista, mas um jogo pode se
tornar emocionante devido as escolhas que cada jogador faz em relação
aos cards que possui durante o jogo. O jogo, lançado no Japão pela
Media Factory e nos EUA pela Wizards of the Coast, aparece no Brasil com
versões em português e versões em inglês (apenas poucos meses antes
do lançamento da série em português) por importação da Devir,
conhecida pela distribuição de muitos RPGs pelo Brasil afora. O jogo
é composto de várias séries : Básica (com o maior número de cartas,
a série inicial) e as expansões liberadas
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Booster da Série Team Rocket
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depois : Jungle (ou Selva, já vendida no Brasil), Fossil e Team Rocket
(apenas nos EUA ou em Exportadores) e Gym 1, Gym 2, Neo 1 e Neo 2
(apenas no Japão). Cada série possui cartas específicas que não se
repetem (com exceção da Base 2, que é uma compilação dos cards da série
Jungle e Basica, com a exclusão de algumas cartas), portanto fique de
olho na série que você procura !
O jogo é simples : cada jogador, com seu deck
(baralho) de 60 cartas devidamente selecionadas entre Pokémons e evoluções
(utilizadas para as batalhas em si), energias (para a utilização dos
ataques dos pokémons) e treinadores (cartas que ajudam a se montar a
combinação Pokémon-energias rapidamente e de boa forma), luta contra
um outro jogador, onde a vitória se consegue pela compra de prêmios (cards
bônus pelo nocaute de um pokémon adversário), fim de pokémons adversário
(o adversário não têm mais pokémons disponíveis) ou mesmo o fim do
baralho do adversário (quando o adversário não tem mais de onde
"comprar" cards). O jogo, em si, tem boas lembranças das
regras de Magic, mas com algumas mudanças bem características, como
por exemplo a utilização de energias diretamente em um pokémon, e não
manas para todas as cartas. Regras específicas podem ser vistas aqui,
nas regras oficiais do jogo.
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Símbolo das cartas promocionais - Geralmente
têm seu preço elevado por serem de edição limitada
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Outro fator importante é o preço do jogo. Os
cards custam aproximadamente 7,50 reais o "booster" (pacotinho
com cartas novas que visam a mudança dos decks tradicionais) e 31,50 o
"deck" (baralho pré-construído, pronto para jogar, mas
geralmente ruim), tendo já chegado a preços exorbitantes como 30 reais
o booster e 100 reais um deck. Todos os cards são importados, sendo em
inglês, japonês ou português, por isso o preço elevado. O
recomendado a iniciantes é que se compre um deck pré-construído e 4
ou 5 boosters, com isso indo mudando o deck pré-construído pouco a
pouco.
Campeonatos de Pokémon TCG acontecem já por todo o
Brasil, haja visto a Liga Pokémon,
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O custo é relativamente alto - o recomendado
para quem quer realmente se jogar nesta mania é de
aproximadamente
R$ 80
na primeira compra, entre decks e boosters
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campeonato oficial que acontece por todo o país, onde o objetivo é por
meio de pontos conseguir cards promocionais que só aparecem nos
campeonatos e insígnias pokémon. Geralmente, paga-se 3 reais para
inscrição e presença toda semana somada a mais algumas tarefas
garantem os pontos para os cards/insígnias. Fique ligado na cobertura
que a PokéLand faz em cima destes campeonatos!
Mais informações :
Devir , Wizards
Liga Pokémon no Brasil
É isso mesmo - o Campeonato mais famoso de TCG
do mundo chegou ao Brasil ! Não pela Wizards, mas pela Devir, a
distribuidora exclusiva dos cards pokémons no Brasil. A Devir, que
apostando no tremendo sucesso dos cards por aqui, começou uma nova fase
de marketing, começando ao abaixar os preços dos decks e boosters, e
agora a liga Pokémon !
O sistema é relativamente simples - ao se inscrever em uma das lojas
participantes da liga por todo o Brasil (ver lista em www.devir.com.br,
seção Pokémon), o jogador recebe um livro com as instruções do
campeonato, com o relativo resumo e páginas referentes as cidades já
conhecidas do mundo Pokémon dos jogos pokémons (de Pewter até
Veridiana). Cada página contém uma tabela com 100 quadradinhos, cada
um valendo 10 pontos, onde após a finalização de uma tarefa, que vai
desde comparecimento à liga até trazer um amigo para participar, ou após
uma batalha pokémon (jogo de TCG) um juiz autorizado marca os pontos
referentes na tabela. Ao completar-se 250 pontos ganha-se o card
promocional da cidade e aos 500 pontos ganha-se a insígnia da cidade.
Cada cidade "dura" 6 semanas, logo, só poderam mudar de
cidade aqueles que pegaram o card, a insígnia E após passar as 6
semanas de duração da cidade. Quem não conseguir fica naquela cidade
até completar os pontos necessários.
Para os moradores de São Paulo, as chances são várias - têm lojas
cadastradas em 15 locais diferentes, incluindo a própria Devir, as 3
Forbidden Planet entre outras ! Nas principais capitais do Brasil também
tem. Paga-se uma quantia de 3 reais para se inscrever na liga e cada dia
do campeonato tem duração média de 2h e meia. Os dias acontecem uma
vez por semana com dias e horários definidos por cada loja.
Aprenda a Montar um Deck
Montar um deck é a mais avançada das estratégias do Pokémon
TCG.
Você pode ver isso devido à classificação dos Produtos, onde O Deck
starter é INICIANTE, os decks pré-construídos são INTERMEDIÁRIOS e
os boosters, AVANÇADOS. Chegar à fase avançada é fácil, devido a má-qualidade
dos decks pré-contruídos. Logo, sempre é bom saber fazer um deck... e
é sobre isso que falo hoje !
Um deck é mais do que pokémons, treinadores e energias. É a troca de
habilidades entre eles, onde o erro de um é complementado pela
qualidade do outro, onde a ação de um reforça a de outro. Um simples
exemplo é um combo entre Mr. Mime, Chansey, Alakazam e Centro Pokémon.
O Mr. Mime fica ativo, quando recebe dano o Alakazam passa o dano pro
Chansey com seu Pokémon Power e, depois de bem cheio, o Chansey é
recuperado com o Centro Pokémon. A estratégia nos decks segue o mesmo
raciocínio, onde o objetivo é ter um jogo de uma forma em que todas as
cards participantes do jogo se ajudem entre si. Então, antes de tudo,
deve-se escolher QUAL É O OBJETIVO de seu deck.
Não é amontoando um monte de Charizards e Hitmonchans em um deck que
você vai ser o campeão. Você tem que olhar, ler, analisar e comparar
todos os cards. Por mais inútil que um card seja, ele sempre se encaixa
perfeitamente com outro. Um exemplo fácil é o Tentacool. Com apenas 30
HP e um ataque fraco, parece não servir para nada. Em compensação,
seu Pokémon Power pode ser utilizado em conjunto com o Alakazam, tendo
assim uma fonte de recuperação grátis toda rodada. As estratégias
mais conhecidas (e, geralmente, as melhores) são os RAIN DANCE, baseado
em Blastoises, DO THE WAVE, baseado em Wigglytuffs e os HAYMAKERS,
baseados em Electabuzzes, Scythers e Hitmonchans. O Rain Dance tem como
objetivo pegar ter o Blastoise na 2ª rodada, com ajuda de Pokémon
Breeder, e assim sair baixando energias de água livremente. O Do the
Wave consiste em ter o Wigglytuff na 2ª rodada também (geralmente, a 2ª
rodada é a mais importante do jogo, pois é nela onde geralmente o
objetivo é mostrado) e 5 pokémons no banco, além de energia
suficiente no Wiggly, para assim poder atacar e dar 60 pontos de dano no
inimigo; e o Haymaker, geralmente o mais conhecido, consiste em pokémons
básicos fortes e com danos altos à baixos custos.
Construir um deck baseado nessas estratégias é fácil, pois é
encontrado facilmente em sites da NET. O que queremos mostrar aqui é,
alguns combos para um deck que você queira construir e a maneira que
você deve distribuir esses cards.
A contagem básica de cards em um deck é : de 12 a 18 pokés, 22 à 26
energias e de 16 à 22 Trainers, tendo cada uma exceções e sendo que a
soma de todos os cards seja igual à 60. Decks muito fora destes padrãos
costumam ter pontos fracos muito vulneráveis. Primeiramente, tenha uma
estratégia consistente, portanto não confunda. Alguns pontos vitais :
* Um deck baseado em pokémons do estágio 2 devem ter Criadores de Pokémon,
para assim, com ajuda de alguns trainers poder tê-lo ativo na 2ª
rodada.
* Não entupa o seu deck de Bills e Professor Carvalhos se não for
necessário. Acabar com o seu próprio baralho pode ser mais fácil do
que parece.
* No caso de evoluções, obedeça sempre à escada. 4-3-2, e 3-2 são
as melhores estratégias, onde, na ordem, Pokémon Básico - Estágio 1
- Estágio 2.
* Nunca encha seu decks com apenas 1 card de cada. Baseie-se em um card
do qual você só tem um em seu deck e seu jogo pode ir por água
abaixo. Prefira colocar 3 cards de um tipo só do que 1 de vários.
* Alguns cards, apesar de bons para iniciantes, são dispensáveis em
uma estratégia mais avançada. São o caso de : Pokédex, Gyarados, Poção,
Centro Pokémon entre outros, apesar de que, se usados direito, podem
criar uma estratégia imbatível.
* Nenhum deck é imbatível. Procure adequar seu deck de forma que ele
possa encarar todos de igual pra igual, mudando conforme você
utiliza-o.
* A energia dupla incolor é sempre útil. 2 pelo valor de uma nunca é
mau negócio, exceto se seu deck não tem utilidade para elas...
* Promo cards, apesar de geralmente serem ruins, podem ser uma surpresa
durante o jogo. Bons cards como o Mewtwo do 1º filme podem surpreender.
* Trocas de cards são sempre necessárias na busca de um deck bom.
Portanto, na hora da troca, procure sempre aproveitar as cards que você
não precisa para obter cards necessários, mas sempre obedecendo seus
atuais valores.
* Rajada de Vento é ÓTIMA. Não vem com essa de que trainer comum é
horrível porque essa card cabe perfeitamente em qualquer deck, seja pra
matar aquele pokémon que já está nas últimas ou então pra espantar
aquele Mr. Mime chato.
A melhor dica que eu posso te dar é de estar sempre atualizado quanto
as novas séries e, principalmente, procurar saber de TODOS OS CARDS
existentes na língua Inglesa e Portuguesa. Estas, sendo aceitas no
maior número de campeonatos, podem estar presentes à qualquer hora. E
- não se esqueça disso - procure encontrar estratégias para todos os
cards, pois todos possuem uma. Para você, então, alguns combos de
cards nos quais você pode criar um deck em volta disso :
-> Mr. Mime, Defender
-> Charizard, Venusaur, DCE
-> Erika's Dratini, Potion, Chansey, Alakazam, Mr. Mime, Defender,
Centro Pokémon.
-> Remoção de Energia, Super Remoção de Energia, Poliwrath,
Dragonair
-> Electabuzz, Hitmonchan, Scyther, DCE, Potion
-> Aerodactyl, Promo Mew, Devolution Spray
-> Blastoise, Pokémon Breeder, Articuno
-> Gengar, Flauta Pokémon, Fossil Haunter
Então, façamos o seguinte - eu dei os combos, vocês me dão os decks.
Mandem um e-mail clicando aqui
e os melhores decks criados serão colocados aqui. E, além de tudo,
vejamos se vocês souberam aproveitar todas as dicas e consertar
defeitos !
Séries - qual é a melhor?
Já aconteceu de você ir em uma banca, ou então
em uma loja de RPG e não saber qual booster comprar? Certamente isso já
aconteceu e ainda acontece (inclusive comigo, algumas vezes). Para mim,
geralmente o fator determinante É coleção, quase nunca é na busca de
um card para um deck (motivo pela qual nunca mais eu comprei boosters da
Básica, Jungle e Fossil), pois geralmente eu procuro um card raro, e
quais são as chances de este card sair no meu booster? Isso depende da
série, existem séries grandes ou pequenas... Eu, particularmente,
gosto de séries que não tem cards em versões Holográfica e não
holográfica (caso da série Jungle, Fossil e Rocket), prefiro séries
com cards definidos, como é a série Básica e todos os sets desde a
Gym: Heroes até a Neo: Genesis. Mas, até aí é uma questão de gosto
pessoal... mas, no final de tudo, qual é a série mais balanceada, a
melhor, a que melhor se sustenta? Vocês podem até se assustar, mas sem
sombra de dúvidas a (minha) escolhida é a BÁSICA. Por quê? Apenas
pelo simples motivo de que ela é uma das poucas que sobrevive sozinha
(aliás, isso é óbvio, pois já houve um momento em que havia só
ela). Mas, veja você, quais cards se destacam no cenário de jogo?
Blastoise, Alakazam, Hitmonchan, Electabuzz, Oak, Bill, Gust of Wind....
são todas Básicas. É claro que as outras séries possuem pokémons
magníficos (nem vou citar pois todo pokémon tem seu lado bom), mas...
não dá pra comparar. Isso é na questão jogo, na questão coleção,
qual é melhor? Nesse caso não há diferença. Talvez a escolha de séries
menores, como a Team Rocket, pois são séries relativamente fáceis de
serem completadas, mas lembre-se que a busca de um pokemaníaco é de
procurar obter todos, mesmo sabendo que a atual situação econômica do
país não ajude muito... -_-' Então, na hora de escolher um booster,
pense - qual é o meu objetivo? Completar a série Fossil? Conseguir
aquele Blastoise pro meu deck? Conseguir cards para poder trocar com
meus amigos? Tudo é fator determinante. Lembre-se que um booster é uma
caixinha de surpresas, você pode tanto se decepcionar quanto sair
feliz, então, pense bem e invista bem o seu dinheiro! Aliás, Pokémon
Card é caro pra você ? Isso é assunto pra um próximo texto.
Card Ruim ? Card Bom ?
No fórum de TCG da PokeLand existe um tópico que fala sobre a pior
card do TCG. Convenhamos, isso existe mesmo? Antes de mais nada, TCG é
motivo pra ficar procurando card ruim? Depois, eu acho que todo card tem
sua finalidade. Por mais fraco que você possa considerar esse card, ele
tem uma finalidade. Quer saber algumas finalidades para cards que já
foram considerados os mais inúteis?
Sleep! : Esse card da Team Rocket combina bem com cards que precisam ter
o oponente dormindo, como o Haunter básico (50 por 2 energias psíquicas,
muito bom!) e o Misdreavous Neo3 (esse quando sair eu ainda vou mostrar
pra vocês como funciona bem com o Sleep!....
Spray de Involução : Talvez um dos cards mais discriminados do mundo
TCG, ainda mais com o lançamento do Recall, card que faz com que você
possa usar qualquer ataque de qualquer um das evoluções anteriores,
contanto que você tenha o número certo de energias. No entanto, alguém
esquece de Pokémons que têm Pokémon Powers que funcionem apenas uma
vez, como é o caso do Dark Slowbro, Meganium Soft Scent e alguns
outros.
Revive : Pode talvez ser considerado o pior card, mas tem grande
utilidade em decks que se aproveitam de Damage Swap e ataques do tipo
Rage, que calculam seus danos pelo número de contadores de dano no pokémon.
Boneca Clefairy : Muito discriminada depois do lançamento do Fossil
Misterioso, principalmente por sua raridade (Rara). No entanto, a série
Vending Machine (existente apenas no japão) inventou um uso para ela -
em uso juntamente com o Hypno da VM, contanto que o Hypno tenha 2
energias psíquicas nele, todas as Bonecas Clefairy podem utilizar o
ataque Mindshock, que causa 30 pontos de dano, mesmo sem energias
atachadas na Boneca Clefairy.
Flauta Pokémon : Considerada muito boa para o oponente, mas em combo
com a Rajada de Vento pode ser o resultado de um prêmio grátis (é só
pegar um pokémon com pouco HP e usar o Gust nele, causando depois um
dano considerável)
Here Comes Team Rocket! : Considerado um card UltraRaro e UltraRuim, mas
em conjunto com outros cards (também não muito bons) pode criar um
combo bom, como por exemplo com o Mankey Jungle.
Digger : Considerado um PlusPower em que o dano pode ser dado em si
mesmo, combina bem com decks que utilizam ataques do tipo Rage (mesmo
caso do Revive)
Blaine's Quiz #1 : Apesar de parecer um Bill com possível margem de
erro, faz parte de uma série de cards que visam trazer um pouco mais de
diversão para o TCG. Participam destes tipo de quiz Blaine's Quiz #2 e
#3, além de Misty's Duel
E é isso. Cards considerados ruins tem sua utilidade também, apesar de
nem sempre serem consideráveis a cards ótimos... tenham boa sorte
montando decks com esses combos, pois é isso que eu geralmente faço -
Decks desconhecidos, mas com combos curiosos e legais, que me fazem cada
vez mais gostar de TCG!
Por
que muita gente vem largando mão do TCG?
Ultimamente, você pode reparar que muitas pessoas vêm desistindo do
Pokémon TCG. Para mim, isso é uma lástima... o TCG não é um jogo tão
engenhoso e bom quanto o Magic (apesar de eu preferir Pokémon TCG), mas
seus golpes e combos e tipos e figuras e.... parece que os cards enfeitiçam
a gente! Geralmente o que se houve é "cansei", mas o que se
esconde por trás desse "cansei"? Alguém que só gosta do que
é da moda? Dinheiro? O quê causa esse êxodo do TCG?
1º Fator - Financeiro - Talvez seja esse o pior e mais lamentável
motivo de várias pessoas estarem abandonando o jogo. Certamente estamos
cientes de que a situação financeira do país (e do mundo) não é boa
e também que o preço dos cards não é dos mais baratos, mas existem vários
meios de continuar a acompanhar o TCG - A Internet é o principal deles.
Isso ainda vai ser tema de um texto meu...
2º Fator - Moda - Esse certamente é o que mais me irrita... pessoas
que gastam dinheiro adoidado em coisas da moda, e com Pokémon não foi
diferente. Pessoas que implorar para seus pais dinheiro para comprarem
cards e depois de um certo tempo esquecem seus cards/pastas no armário
para um possível dia voltarem a jogar. Tenham um pouco mais de respeito
pelo dinheiro!
3º Fator - Demasiado Interesse - Muitas pessoas compram adoidado
achando que é a coisa mais interessante do mundo e quando vai cair na
real.... vêem que não é nada daquilo que eles querem. Geralmente é
caracterizado por pessoas que querem comprar tudo para terminar rápido.
4º Fator - Arrependimento - Muitas pessoas que gastam seu dinheiro e,
ao olharem pra trás, ficam arrependidos de ver o quanto já gastaram
com TCG e o quê poderiam ter comprado ao invés do TCG... esse fator
está em grande crescimento nos dias de hoje.
5º Fator - Preconceito - Pessoas que estão desistindo do TCG porque
Pokémon "é coisa de criancinha", retornem! Você vai deixar
que eles digam o que é certo na sua vida? Mal sabem eles que o Pokémon
para GB tem muitas entranhas que só pessoas mais velhas podem entender,
como por exemplo o fator Stats! Mal sabem eles que Pokémon TCG estimula
a Inteligência e Resistência! Não tenham vergonha do que você faz -
no final isso pode até virar a seu favor!
6º Fator - Dinheiro Fácil - Certamente a mais deplorável de todas os
Escalões Sociais de quem joga TCG, são pessoas que APROVEITAM do Pokémon
para ganharem dinheiro fácil em conta própria, em apenas comprar e
vender cards, sem possuir amor pelo jogo! Grrrr... Seu inicial
desaparecimento deve-se a diminuição das pessoas do Fator
"Moda" e "Demasiado Interesse" (esses deveriam sumir
rapidamente... bah)
7º Fator - Mesmice - Pessoas que jogam sempre com o mesmo tipo de deck
e jogam sempre com as mesmas pessoas estão predispostas a cairem neste
fator logo logo... o TCG é um jogo de combinações infinitas! Existem
milhões de jogadores pelo mundo, saia atrás do jogo que você
(supostamente) gosta!
8º Fator - Dificuldade - Pessoas que se frustram rapidamente porque não
conseguem certos cards ou não conseguem ganhar jogos podem entrar em
colapso e abandonar o jogo como reação de raiva... o TCG ainda é um
jogo de paciência, por mais difícil que ele possa parecer! (e ele não
é difícil... é só aparência, hehehe)
Pois é, assim como existem vários tipos de jogadores existem bários
tipos de "desistentes".. e aqui fica o meu pedido na busca de
"recuperar" estes, que pelo menos uma vez já participaram do
mundo TCGmaníaco e sairam por algum motivo, mas que nós procuramos que
voltem mais uma vez para este mundo, de preferência com bastante
vontade de montar cada vez mais decks novos e procurar novos cards!
O
Fator dinheiro é decisivo no TCG?
TCG não é um jogo barato, isso qualquer um sabe. Por mais que você
pense, não há como você admitir que míseros 11 pedaços de papéis
chegam ao absurdo preço de 15 reais! É MAIS DE UM REAL POR UM
PEDACINHO DE PAPEL ESCRITO! Na atual situação do Brasil, qualquer
dinheiro é dinheiro... Mas, qual é a saída para quem gosta de TCG?
INTERNET. Primeiramente, as figuras dos cards, que circulam a rede, são
um bom começo. Praticamente todas as séries americanas e até
japonesas circulam pela rede, proporcionando assim um conhecimento dinâmico
dos cards... Outra boa saída é a leitura de textos sobre o TCG ou até
mesmo a conversa com pessoas que têm a mesma paixão que você, o que não
são poucos pelo mundo. Numa conversa internacional, o TCG pode ao mesmo
tempo ocasionar a você diversão e um conhecimento melhor de outras línguas...
Aliás, vale dizer que o TCG aprimorou muito o meu inglês, e isso pode
acontecer com todos. A Internet é uma coisa incrível! Ela proporciona
lições de diferentes formas e tão "nutritivas" quanto as
reais.... Voltando para o TCG, outra saída são sites especializados,
estes que juntam o fator de pessoas que gostem do jogo e possuem textos
interessantes... e, pra terminar, os programas que proporcionam os jogos
de TCG pela Net - pode tanto ser por chat (altamente roubável, hehe) ou
por porgramas que são especializados em card games pela net, mas que não
proporcionem uma integração total ao Pokémon TCG, como é o caso do
Apprentice. Portanto, o dinheiro não é (total) empecilho para o TCG!
Quem gosta, corre atrás, e se esse é o seu problema, vamos lá que a
internet te ajuda!
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