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| Guia de Batalhas | |||||||||||||||||||||||||||
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Seja um melhor treinador Pokémon se preparando antes de batalhas. Uma das técnicas é a Predição, conheça abaixo mais detalhes.
Nota da RedaçãoO conteúdo abaixo relacionado foi criado na redação LAND. Nela qualquer usuário cadastrado em nosso fórum pode colocar um conteúdo na LAND, basta criar um tópico em nossa redação!Usuários que auxiliaram nesta página: Radio HeadUm time com 6 pokemons standarts escolhidos aleatoriamente nem sempre vai ser um time bom. Time bom é aquele que tenha as ferramentas para conseguir "counterar" qualquer coisa (Uber não inclusos) que colocarem na frente dele. Ter essas ferramentas não quer dizer que você vai sempre conseguir counterar tudo, porque existem trocas e predições. Fazer o time e ir testando diferentes variações é o melhor jeito de arrumar possíveis "falhas" e descobrir como se usá-lo da maneira mais correta. Um time bom tem que conseguir counterar pelo menos 90% das estratégias listadas abaixo: -Choice Banders (Heracross, Medicham, Tauros, Dodrio, Aerodactyl, Salamence, Slaking, Rhydon, Flygon, Metagross, Dugtrio entre outros...) -Spikes + Dusclops/Gengar que te impedem de usar Rapid Spin -Blissey + Skarmory ou qualquer outra combinação de tanque especial e físico -Substitute + Calm Mind/Bulk Up/Swords Dance (Jirachi, Raikou, Entei, Alakazam, Hariyama, Pinsir, Rhydon...) -Mixed Sweepers (Tyranitar, Gengar, Salamence, Metagross, Dragonite, Blaziken, Arcanine, Flygon, Raichu...) -Sub + Flail/Reversal (Heracross, Medicham, Blaziken, Dodrio) -Dragon Dancers (Tyranitar, Salamence, Gyarados) -Magneton + Gyarados/Snorlax/Metagross/Tauros/Salamence (acreditem, isso é do mau) -Sub + Petaya (Jolteon, Arcanine, Moltres, Charizard, Salamence, Sceptile) -Belly Drum (Charizard e Lax) -Cursers (Snorlax e Swampert) -Rest + Sleep Talk (Suicune, Milotic, Zapdos) -Batton Pass (Principalmente Celebi, Ninjask e Espeon) -Seeders (Venny, Exeggutor, Celebi, Ludicolo, Sceptile) -Agility Metagross -Umbreon com Taunt + Mean Look + BPass -Times baseados em Sandstorm/Toxic/Paralyze/Burn -Pokemons que foram feitos para não morrer nunca (Celebi, Suicune, Milotic, Blissey, Dusclops entre outros tanques) -Double Teamers -Batton Chain (times baseados em Batton Pass) Conseguir um time que se sai bem contra 100% dessas estratégias e praticamente impossível Algumas dicas gerais: -Sempre que forem usar um Sweeper mixado (pokemon que usa tanto ataques especiais quanto físicos), de preferência use-os com uma nature que diminua o seu menos stat ou o menos importante (geralmente uma das defesas ou a velocidade). -Nunca usem Hyper Beam, nem em Slaking... Isso da um turno pra seu oponente começar a bombar (usar golpes que aumente seus Stats ou Substitute) na frente do pokemon que acabou de usar HB. -Para não haver desperdício de efforts, sempre use números divisíveis por 4, afinal, 4 EPs = 1 ponto a mais no stat. -Nunca usem golpe de baixa precisão (exceções: Megahorn, Fire Blast e Cross Shop) ou dois golpes de dano do mesmo tipo em um mesmo pokemon... -Se tiverem usando um time de pokemons pouco usados (UU ou Under Used), tome cuidado por que geralmente eles são mais frágeis que os pokes mais usados e a perca de um pokemon pode significar derrota, principalmente em times UUs -Quanto ao uso de Choice Banders: Eles podem ser muito úteis , mas use-os com cuidado, assim como os Hyper Beamers, eles podem dar um turno de graça pro seu adversário. -Crie novos Movesets e use pokemons que não são usados pela maioria dos treinadores, isso pode surpreender o seu adversário e pode ser a diferença entre a derrota ou a vitória e acima de tudo tente sempre prever o que seu oponente vai fazer e use isso pra sempre estar em vantagem na batalha... Estratégias mais usadas em batalhas: Estratégia: Choice Banders Explicação: O item Choice Band multiplica o ataque do pokemon que esta o segurando em 1,5, e em compensação o poke só vai poder usar o mesmo golpe até morrer/ser trocado Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Heracross, Medicham, Tauros, Dodrio, Aerodactyl, Salamence, Slaking, Rhydon, Flygon, Metagross, Dugtrio Como parar: Prever o que o adversário vai fazer e mandar um outro que agüente bem o golpe que ele vai usar. Pokemons como Skarmory, Shedinja, Gengar e Steelix são imunes ou têm resistência a maioria dos golpes usados por choice banders e te ajudaram bastante a pará-los Estratégia: Spikes + Pokemon fantasma Explicação: Quando seu oponente usa Spikes, cada pokemon não voador seu, ao entrar em campo perde uma certa porcentagem que pode a chegar a 25% do HP, dependendo do numero de vezes que o adversário usou spikes, o único jeito de se livrar disso, é usando Rapid Spin, esse golpe acaba com os Spikes que seu oponente usou, só que Rapid Spin não tem efeito algum se usado na frente de um pokemon fantasma Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Skarmory ou Forretress como Spikes e Dusclops/Gengar pra segurarem o Rapid Spin Como parar: Usando Rapid Spinners que possam machucar Gengar ou Dusclops na troca, Starmie, Claydol, Donphan e Armado podem cuidar bem do Gengar, Claydol não para Dusclops se não tiver Toxic, para agilizar o processo Spikes ou golpes que induzem sono são bem vindos Estratégia: Combinação de tanques físicos e especiais Explicação: Com um pokemon que agüente bem ataques físicos e outro que agüenta bem ataques especiais, você consegue não sofrer muito dano da maioria dos ataques Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Regice, Blissey, Snorlax, Weezing, Forretress e Skarmory Como parar: Mixed Sweepers são a melhor maneira, Gengar, Blaziken, Tyranitar, Salamence e companhia podem facilmente acabar com essas combinações, outra maneira é usando pokemons que não podem ser mortos por esses tanques como Milotic, Suicune, Swampert, Registeel... Jirachi com Sub 101 e Choice Banders também podem destruir essa estratégia. Como ultima opção temos Taunt (principalmente em Umby e TTar), que impede os pokemons de usarem golpes que não sejam ofensivos Estratégia: Sub + Calm Mind/Bulk Up Explicação: Sub obriga seu adversário a usar golpes de dano se quiserem quebrá-lo e CM/BU aumentam a resistência do pokemon tornando o Substitute mais difícil de ser quebrado Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Jirachi, Raikou, Entei, Alakazam, Hariyama, Pinsir, Espeon Como parar: Prever o que o oponente vai fazer é de novo a melhor maneira de acabar com isso... Se ele for substituir, use um golpe pra quebrar o sub ou para tirar o poke da arena, se forem bombar Stats use Toxic, Thunder Wave, Hypnosis, WoW ou continuem atacando até ele morrer usando golpes físicos em pokes com CM e golpes especiais em pokes com BU. Encore, Taunt e Snatch também funcionam maravilhosamente bem aqui. Haze é uma alternativa não muito efetiva... Steelix, Blico e Weezing geralmente fazem um bom serviço segurando esse tipo de pokemon Estratégia: Mixed Sweepers Explicação: Pokemons que usam golpes físicos e especiais, não podendo assim serem bloqueados por pokemons voltados para uma única defesa Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Tyranitar, Gengar, Salamence, Metagross, Dragonite, Blaziken, Arcanine, Flygon, Raichu Como parar: Usando pokemons que conseguem segurar bem os dois tipos de ataque, como Claydol, Steelix (geralmente por seu tipo, os golpes especiais mais usados com essa estratégia, não funcionam ou tiram pouco dele, cuidado com Fire Blast), Suicune, Swampert, Milotic, Registeel, Celebi entre outros... Um Sweeper mais rápido, principalmente se for bander pode dar certo. Estratégia: Sub/Endure + Flail/Reversal Explicação: Com Sub ou Endure seu pokemon pode ficar com 1% de HP e ter o poder do Flail ou Reversal maximizados, em pokemons com traits como a do Heracross e a do Blaziken a força de golpes de um certo tipo também é aumentada Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Medicham, Heracross, Hitmonlee, Dodrio, Blaziken, Thyplosion, Kabutops Como parar: Tyranitar e sua trait os destroem se trocado ao mesmo tempo do ultimo sub, porque o sandstorm evocado vai matar o poke... Alem disso temos Fake Out, Quick Attack, Extremespeed, Mach Punch, Salamence, Gyarados, Gengar, Weezing, Ninjask, Encore e Rock Blast Estratégia: Dragon Dancers Explicação: Pokemons com esse move sem sweepers por excelência, depois de usarem duas vezes tornam-se muito difíceis de serem parados, pois terão muito ataque e serão mais rápidos que praticamente qualquer poke que não teve sua velocidade aumentada. Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Tyranitar, Dragonite, Gyarados, Salamence Como parar: Skarmory com Roar e Drill Peck e Weezing com Haze e Thunderbolt ou Sludge Bomb podem parar todos menos o Ttar, Suicune e Swampert só não param o Gyarados, Donphan para todos e Claydol, Flygon ou qualquer coisa com BB ou HP: Fighting especificamente para o Ttar Estratégia: Magneton + Gyarados/Snorlax/Metagross/Tauros/Salamence. Explicação: O maior counter desses pokemons no jogo simplesmente morre quando está ao mesmo tempo na arena com o magneton e ele não pode ser trocado, devido a trait do maggie, favorecendo uma "sweepada de um desses pokes”. Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Não sei, preciso pesquisar melhor Como parar: Ter um counter contra esses pokemons que não seja Skarmory ou matar o Magneton antes de ele levar Skarm. Estratégia: Sub + Petaya Explicação: Quando o pokemon estiver no final da energia, ele usa Sub e ativa o Petaya Berry se tornando bastante letal Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Jolteon, Arcanine, Charizard, Sceptile, Zapdos, Alakazam, Houndoom Como parar: Quick Attack, Fake Out, Mach Punch, Encore, Rock Blast, Blico, Regice, Lanturn, Latias, Snorlax, Snatch... Estratégia: Belly Drum Explicação: Belly Drum maximiza o ataque do pokemon que o usou... Usando Sub é possível ainda fazer combo com salac berry se o HP for divisível por 4... Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Hariyama, Charizard, Snorlax (na verdade só o Charizard) Como parar: Rock Blast, Haze, Roar, Encore, ataques que matem ou tiram mais de 50% do pokemon que está usando essa estratégia impedindo-o de usar BD ou matando ele dependendo da velocidade de cada um. Estratégia: Curse Explicação: Aumenta o Ataque e a Defesa, mas diminui a velocidade, funciona bem em pokemons com boa defesa especial tornado-os resistentes e com alta poder de ataque Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Swampert e Snorlax, raramente Miltank Como parar: Haze, Encore, Roar, Snatch, pokemons de grama pro Swampert, Metagross, Tyranitar e Rhydon para Snorlax Estratégia: Rest + Sleep Talk Explicação: Sleep Talk permite que se use um golpe sortido enquanto o poke dorme, cai muito bem com Rest que faz o pokemon recuperar toda a energia, mas em compensação começar a dormi. Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Zapdos, Moltres, Suicune, Kanghaskan, Heracross, Milotic Como parar: Usando Pokemons com bastante ataque a fim de matar o Rester antes de ele dormir de novo, Snorlax leva todos os pokemons que usam isso menos Heracross, Choice Banders ou pokemons com vantagem de tipo também fazem esse serviço bem. Leech Seed ajuda muito aqui Estratégia: Batton Pass Explicação: Um pokemon passa via BP bônus de Stats para outro Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Celebi, Espeon e Jolteon como passers, Zapdos, Jirachi, Suicune, Tyranitar, Gengar como alvos do BP. Ninjask como passer e atacantes físicos em geral como alvo Como parar: Snatch, Psychic Up, Encore, Counters específicos pro pokemon que esta bombando CM (Snorlax para Espeon e Jolteon, Salamence, Heracross e Armaldo para Celebi, Ttar e Dugtrio para Celebi e Espeon) ou para os alvos do Bpass... Contra o Ninjask nada que um Hazer ou um Pseudo Hazer não façam... Rock Blast e praticamente qualquer pokemon com vantagem sobre o ninjask servem também. Estratégia: Seeders Explicação: Leech Seed vai tirando energia aos poucos do pokemon adversário e vai dando para o seu Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Venusaur, Exeggutor, Celebi, Ludicolo, Sceptile Como parar: Rapid Spin, Outro pokemon de grama (geralmente Venny e Celebi param todos os outros), sub, Sweepers que consigam levar os seeders em 1 único hit como Salamence. Estratégia: Agility Metagross Explicação: Metagross é um pokemon com ótimos stats, só a velocidade que deixa a desejar, isso é sanado pelo uso de agility, ele funciona BEM melhor no final do jogo quando os pokemons do time adversário estão com energia mais baixa Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Pikachu Como parar: Suicune, Zapdos, Moltres, Ludicolo, Milotic, Swampert, Donphan, Forry, Skarmory Estratégia: Trappers Explicação: Pokemons que não deixam você trocar Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Wobbufet, Magneton e Nosepass para metálicos, Dugtrio (que junto com o Wobbufet vira um demonio), Umbreon Como parar: Para o Umby: Encore, Heracross, WhirlWind Hariyama, Sleep Inducers, Taunters... Contra Magneton Gardevoir Tracer, pokes Terrestres, ou algo que agüente pancadas especiais, o principal é não deixar seu Skarm ou Metagross Bander estarem junto com ele na arena. Para Dug, qualquer coisa que voe ou levite não sofre efeito de sua Trait, Gardevoir com Trace e Wobb acabam com ele também. Porygon2 com Trace, Toxic, Burn ou Taunt destroem o Wobb. Estratégia: Times baseados em mudança de Status Explicação: Pokemons não tem seu desempenho atrapalhado quando estão paralisados, dormido, queimados ou intoxicados Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Praticamente qualquer poke... Como parar: Heal Bell e Aromatherapy, Guts e Marvel Scale, Natural Cure, pokemons metálicos ou com Immunity para Toxic, de fogo para WoW, Sleep Talkers, Hypno, Bannete para Sleep Inducers e pokemons de terra para Thunder Wave Estratégia: Pokemons que tem o poder "eu nunca morro” •Explicação: Pokes com golpes de recuperação e boas defesas são muito difíceis de serem derrubados Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Celebi, Registeel, Milotic, Cosmic Powers, Dusclops, Suicune Como parar: Para Resters o melhor é se aproveitar dos turnos que eles perdem e bombar na frente deles, para os Comic Powers o melhor é intoxicá-los ou esperar por 1 CH, para Recovers o melhor são Banders ou counters específicos (Heracross da conta de todos pokemons com esse “poder”, Salamence e Aero funcionam bem contra Celebi, Milotic, Arcanine e Blaziken acabam com o Dusclops)...Se tiver paciência, use outro pokemon que nunca morre até seu oponente cansar e trocar de poke... Estratégia: Double Teamers Explicação: Depois de alguns Double Teams é bem difícil acertarem seu pokemon Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Umbreon principalmente. Qualquer pokemon com Stay Power médio é "utilizável" com esse golpe Como parar: Snatch, Haze, Encore, Tomar vantagem de tipos e derrubar o usuário de 2team antes que se torne um problema Estratégia: Trick Banders Explicação: Passam o item Choice Band para outro pokemon, se esse pokemon for atacante especial ou defensivo, ele terá suas habilidades bem reduzidas Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Kazam e Grumpig Como parar: O melhor jeito e jogando um outro Choice Bander na frente deles, se não tiver um, coloque um atacante físico que caia bem com Choice Band ou um Muk que, por causo de sua Trait faz o Trick falhar. Estratégia: Encorers Explicação: Eles se aproveitam quando um pokemon usa um golpe como Sub ou Curse, que não tem efeito ofensivo algum e usam Encore, assim o pokemon “encorado” ficara usando o mesmo golpe sem poder atacá-lo Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Alakazam, Wobb, Jumpluff Como parar: Só usar golpes de dano para Jump e Kazam... Contra o Wobb os Counters já foram listados na parte de Trappers Estratégia: Batton Chain Explicação: Times baseados em Batton Pass têm pokemons especialmente projetados para destruir os mais comuns counters de batton passers e geralmente tem o objetivo de, no final, passar bônus de Stats para um ultimo pokemon que provavelmente levara o time adversário inteiro. Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Ninjask, Vaporeon, Magneton, Smeargle, Umbreon, Mr. Mime Como parar: Tentar acabar com a Chain antes que o oponente consiga aumentar suas defesas, Regice com Psychic Up e Skar com Whirlwind + Dugtrio para levar Smeargle. Glossário: Blisskarm = Time com Blissey e Skarmory Sub = Substitute Lax = Snorlax Curselax e Cursepert = Respectivamente Snorlax e Swampert com Curse BPass= Batton Pass EPs ou EVs = Effort Points Sweepers = Pokemons voltados para o ataque Mixed Sweepers = Pokemons voltados para o ataque usando tanto golpes especiais como físicos Seeders = Usuários de Leech Seed Blico = Blissey Skarm ou Skar = Skarmory Forry = Forretress Umby = Umbreon TTar = Tyranitar Sub 101 = Sub em pokemons com 404 ou mais HP, com isso Seismic Toss não pode quebrar o Sub em 1 hit CM = Calm Mind BU = Bulk Up BB = Brick Break HP: Hidden Power Kazam = Alakazam Stay Power = Capacidade do pokemon de receber Hits sem morrer BD = Belly Drum Venny = Venusaur WoW = Will-o-Wisp CH = Critical Hit 2team = Double Team Wobb = Wobbuffet Jump = Jumpluff
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