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 Pokémon Ruby / Sapphire / Fire / Leaf


      Aqui você encontra informações sobre cada golpe que você pode encontrar no Ruby / Sapphire / Fire / Leaf com a descrição e dados técnicos de cada golpe.
      Na tabela, segue as informações relativas:
      Dano quer dizer o Dano Base que o ataque pode dar. Base porque varias variáveis podem alterar esse número, como o tipo do Pokémon atacante. Se o golpe não causar dano, esse número começa em 0.
      Ace
quer dizer a chance do golpe acertar o oponente, os valores estão conforme a porcentagem de chance do ataque atingir.
      A sigla PP é Power Points e quer dizer quantas vezes você pode usar um golpe, quanto mais PP, mais vezes você poderá atacar sem recuperar seu Pokémon.
      HP é Health Points (ou PS = Pontos de Saúde), se refere a quanto seu Pokémon poderá suportar de ataques.
      Na coluna 2x2 você poderá encontrar cmo o golpe irá se portar numa batalha de 2 Pokémons contra 2 Pokémons, e nesta coluna você terá as seguintes colunas:
        □ 1-1 - Atinge um Pokémon adversário ou um companheiro
        □ 1-2 - Atinge os dois Pokémons adversários
        □ 1-3 - Atinge os dois Pokémons adversários e o seu adversário
        □ Próprio - Atinge apenas o próprio Pokémon
        □ Rand - Atinge um Pokémon aleatório, tanto adversário como companheiro
   

 
 Golpes Por JoJo

 
Normal Fogo Água Elétrico Planta
Gelo Lutador Venenoso Terrestre Voador
Psíquico Inseto Pedra Fantasma Dragão
Noturno Metálico

««  Golpes A-G e H-Z  »»
 
 Nome Dano Acerto  PP

 2x2

Direto

 
Absorb 20 100 20 1-1    
Planta Ganha metade do HP de dano causado pelo ataque
Acid 40 100 30 1-2    
Venenoso 10% de chance de diminuir a defesa do adversário em 1 nível
Acid Armor - - 40 Próprio Sim  
Venenoso Aumenta a defesa em 2 níveis
Aerial Ace (TM40) 60 - 20 1-1    
Voador Atinge adversário de forma inevitável
Aeroblast 100 95 5 1-1    
Voador Alta chance do ataque ser crítico
Agility - - 30 Próprio    
Psíquico Aumenta a velocidade em 2 níveis
Air Cutter 55 95 25 1-2    
Voador Boa chance do ataque ser crítico
Amnesia - - 20 Próprio    
Psíquico Aumenta a defesa especial em 2 níveis
Ancientpower 60 100 5 1-1 Sim  
Pedra 10% de aumentar o ataque, defesa, velocidade, ataque especial e defesa especial em 1 nível
Arm Thrust 15 100 20 1-1 Sim  
Lutador Ataca de 2 até 5 vezes
Aromatherapy - - 5 Próprio    
Planta Cura condições críticas de todos os Pokémons em sua lista (party)
Assist - 100 20    
Normal Usa um ataque de um Pokémon de sua lista (1x1) ou do companheiro (2x2) randômicamente
Astonish 30 100 15 1-1 Sim  
Fantasma 30% de chance do oponente amedrontar (flinch)
Attract (TM 45) - 100 15 1-1    
Normal Adversário de sexo oposto terá 50% de chance de poder atacar
Aurora Beam 65 100 20 1-1    
Gelo 10% chance de diminuir o ataque do adversário em 1 nível
Barrage 15 85 20    
Normal Ataca de 2 até 5 vezes numa rodada
Barrier - - 30 Próprio    
Psíquico Aumenta a defesa em 2 níveis
Baton Pass - - 40 Próprio    
Normal Troca o Pokémon por outro, passando junto as mudanças de status e habilidades
Beat Up 10 100 10    
Noturno Cada pokémon saudável (não conta dormindo, envenenado, etc) em sua lista (party) faz um ataque especial de força 10
Belly Drum - - 10 Próprio    
Normal Diminui a HP em 50%, ataque é maximinizado
Bide - 100 10 Próprio Sim  
Normal Aguarda duas rodadas, depois retorna todo o dano recebido em dobro para o adversário
Bind 15 75 20 1-1 Sim  
Normal Atinge adversário em 2 até 5 rodadas, adversário não pode escapar até o final do ataque
Bite 60 100 25 1-1 Sim  
Noturno 30% de chance do oponente amedrontar (flinch)
Blast Burn 150 90 5 -  
Fogo Na primeira rodada ataca, na segunda não faz nada
Blaze Kick 85 90 10 1-1 Sim  
Fogo 10% de chance de incendiar, alta chance de ataque ser crítico
Blizzard (TM 14) 120 70 5 1-2    
Gelo 10% de chance de congelar
Block - 100 5 1-1    
Normal Faz com que o adversário não possa trocar ou escapar
Body Slam 85 100 15 1-1 Sim  
Normal 30% de chance de paralisar
Bone Club 65 85 20    
Terrestre 10% de chance do oponente amedrontar (flinch)
Bone Rush 25 80 10    
Terrestre Ataca de 2 até 5 vezes numa rodada
Bonemerang 50 90 10    
Terrestre Ataca duas vezes
Bounce 85 85 5 1-1 Sim  
Voador Ajuda a evitar ataques na primeira rodada, ataca no segundo, 30% de chance de paralisar
Brick Break (TM 31) 75 100 15 1-1 Sim  
Lutador Destroi a proteção "light screen" e "reflect" do adversário
Bubble 20 100 30 1-2    
Água 10% de chance de diminuir a velocidade do adversário em 1 nível
Bubblebeam 65 100 20 1-1    
Água 10% de chance de diminuir a velocidade do adversário em 1 nível
Bulk Up (TM 08) - - 20 Próprio    
Lutador Aumenta o ataque e a defesa em 1 nível
Bullet Seed (TM 09) 10 100 30 1-1    
Planta Ataca de 2 até 5 vezes por rodada
Calm Mind (TM 04) - - 20 Próprio    
Psíquico Aumenta ataque especial e defesa especial em 1 nível
Camouflage - 100 20 Próprio    
Normal Muda o tipo do Pokémon dependendo da localização da batalha: na água -> Aquático, em cavernas ou em rochas -> Rochoso, terra -> Terrestre, outro -> Normal
Charge - 100 20 Próprio    
Elétrico Dobra a força do próximo ataque elétrico utilizado
Charm - 100 20 1-1    
Normal Diminui o ataque do adversário em 2 níveis
Clamp 35 75 10 1-1 Sim  
Água Atinge adversário em 2 até 5 rodadas, adversário não pode escapar até o final do ataque
Confuse Ray - 100 10 1-1    
Fantasma Causa confusão
Confusion 50 100 25 1-1    
Psíquico 10% de chance de causar confusão
Constrict 10 100 35 1-1 Sim  
Normal 10% de chance de diminuir a velocidade do adversário
Cosmic Power - - 20 Próprio    
Psíquico Aumenta o ataque e defesa especiais em 1 nível
Cotton Spore - 85 40 1-1    
Planta Diminui a velocidade do adversário em 2 níveis
Counter - 100 20 Sim  
Lutador Sobre o dano causado por um ataque físico dado pelo adversário
Covet 40 100 40 1-1    
Normal Pega o item que o adversário estiver segurando
Crabhammer 90 85 10 1-1 Sim  
Água Alta chance do ataque ser crítico
Cross Chop 100 80 5 1-1 Sim  
Lutador Alta chance do ataque ser crítico
Crunch 80 100 15 1-1 Sim  
Noturno 20% de chance de diminuir a defesa especial do adversário em 1 nível
Crush Claw 75 95 10 1-1 Sim  
Normal 50% de chance de diminuir a defesa do adversário em 1 nível
Curse - - 10 1-1    
??? Para Pokémons do tipo fantasma, reduz metade da HP de si mesmo e manda Nighmare para o adversário. Para outros Pokémons aumenta ataque e defesa em 1 nível, reduz própria velocidade em 1 nível. halves the ghost's hp and reduces foe's hp by a quarder each turn
Cut (HM01) 20 95 30 1-1 Sim  
Normal Corta pequenas árvores (fora da batalha)
Defense Curl - - 40 Próprio    
Normal Aumenta defesa em 1 nível
Destiny Bond - - 5 Próprio    
Fantasma Faz com que o Adversário desmaie (faint) se você desmaiar.
Detect - - 5 Próprio    
Lutador Evita ataques do adversário por 1 rodada, taxa de sucesso reduz se usado seguidamente
Dig (TM 28) 60 100 10 1-1 Sim  
Terrestre Ajuda a evitar ataques por uma rodada, na segunda rodada ataca. Sai de lugares fechados (fora da batalha)
Disable - 55 20 1-1    
Normal Desativa ataque mais recente usado pelo adversário por algumas rodadas
Dive (HM08) 60 100 10 1-1 Sim  
Água Ajuda a evitar ataques por uma rodada, na segunda rodada ataca. Mergulha na água (fora da batalha)
Dizzy Punch 70 100 10 1-1 Sim  
Normal 20% de chance de causarconfusão
Doom Desire 120 85 5 1-1    
Metálico Dura 2 rodadas, ataca no final da segunda
Double Kick 30 100 30 1-1 Sim  
Lutador Ataca duas vezes por rodada
Double Team (TM 32) - - 15 Próprio    
Normal Aumenta a taxa de evasão em 1 nível
Double-Edge 120 100 15 1-1 Sim  
Normal Causa 1/3 do dano em você do que foi no adversário
Doubleslap 15 85 10 1-1 Sim  
Normal Ataque de 2 até 5 vezes por rodada
Dragon Claw (TM02) 80 100 15 1-1 Sim  
Dragão ----
Dragon Dance - - 20 Próprio    
Dragão Aumenta defesa e velocidade em 1 nível
Dragon Rage - 100 10 1-1    
Dragão Sempre causa 40 pontos de dano
Dragonbreath 60 100 20 1-1    
Dragão 30% de chance de paralisar
Dream Eater 100 100 15 1-1    
Psíquico Recupera seu HP a metade do dano causado, adversário precisa estar dormindo
Drill Peck 80 100 20 1-1 Sim  
Voador ----
Dynamicpunch 100 50 5 1-1 Sim  
Lutador Causa confusão
Earthquake (TM26) 100 100 10 1-3    
Terrestre Causa o dobro de dano se o adversário está usando Dig
Ember 40 100 25 1-1    
Fogo 10% de chance de incendiar
Encore - 100 5 1-1    
Normal Força o adversário a repetir o ataque mais utilizado por de 3 até 6 rodadas
Endeavor - 100 5 1-1 Sim  
Normal Causa o dano igual ao HP do adversário menos o seu HP
Endure - - 10 Próprio    
Normal Deixa com 1 de HP, usado repetidamente dimunui a taxa de acerto
Eruption 150 100 5 1-2    
Fogo Causa mais dano quanto menos HP você tiver
Explosion 250 100 5 1-3    
Normal Faz com que você desmaie após usar este ataque
Extrasensory 80 100 30 1-1    
Psíquico 10% de chance de amedrontar
Extremespeed 80 100 5 1-1 Sim  
Normal Faz com que você ataque primeiro, se o adversário usar também, quem tiver maior nível de velocidade vai primeiro
Facade (TM 42) 70 100 20 1-1 Sim  
Normal Dobra o ataque se você estiver envenenado, paralisado, ou incendiado
Faint Attack 60 - 20 1-1    
Noturno Sempre atinge o adversário se ele estiver na tela
Fake Out 40 100 10 1-1    
Normal Amedronta adversário, ataque apenas causa dano e efeito na primeira rodada
Fake Tears - 100 20 1-1    
Noturno Diminui defesa especial do adversário em 2 níveis
False Swipe 40 100 40 1-1 Sim  
Normal Sempre deixa adversário com 1 de HP
Fire Blast (TM 38) 120 85 5 1-1    
Fogo 10% de chance de incendiar
Fire Punch 75 100 15 1-1    
Fogo 10% de chance de incendiar
Fire Spin 15 70 15 1-1    
Fogo Atinge adversário em 2 até 5 rodadas, adversário não pode escapar até o final do ataque
Fissure - 30 5 1-1    
Terrestre Faz com que o adversário desmaie (One Hit KO)
Flail - 100 15 1-1 Sim  
Normal Causa mais dano quanto menos HP você tiver
Flamethower (TM35) 95 100 15 1-1    
Fogo 10% de chance de incendiar
Flash (HM05) - 70 20 1-1    
Normal Diminui a taxa de acerto em 1 nível. Ilumina cavernas (fora da batalha)
Flatter - 100 15 1-1    
Noturno Causa confusão, aumenta o ataque do adversário em 1 nível
Fly (HM02) 70 95 15 1-1 Sim  
Voador Previne ataques na primeira rodada, ataca na segunda. Voa para outras cidades já visitadas (fora da batalha)
Focus Energy - - 30 Próprio    
Normal Alta chance do ataque ser crítico
Focus Punch (TM 01) 150 100 20 1-1 Sim  
Lutador Apenas ataca no final da rodada, e só ataca se não receber nenhum dano do adversário, senão seu Pokémon amedronta
Foresight - 100 40 1-1    
Normal Taxa de evasão do adversário volta ao normal, fantasmas agora são vulneráveis a golpes do tipo normal
Frustration (TM 21) - 100 20 1-1 Sim  
Normal Causa mais dano se o seu Pokémon não gosta de você
Fury Attack 15 85 20 1-1 Sim  
Normal Ataque de 2 até 5 vezes por rodada
Fury Cutter 10 95 20 1-1 Sim  
Inseto Causa o dobro de dano do ataque da rodada passada se Fury Cutter utilizado
Fury Swipes 18 80 15 1-1 Sim  
Normal Ataque de 2 até 5 vezes por rodada
Future Sight 80 90 15 1-1    
Psíquico Aguarda 2 rodadas, ataca na terceira
Giga Drain (TM 19) 60 100 5 1-1    
Planta Recupera seu HP a metade do dano causado ao adversário
Glare - 75 30 1-1    
Normal paralisa o adversário
Glasswhistle - 55 15 1-1    
Planta Faz o adversário dormir
Growl - 100 40 1-2    
Normal Diminui a defesa do adversário em 1 nível
Growth - - 40 Próprio    
Normal Aumenta o ataque especial em 1 nível
Grudge - 100 5 Próprio    
Fantasma Tira todo o PP do golpe do oponente que fez você desmaiar
Guillotine - 30 5 1-1 Sim  
Normal Faz o adversário desmaiar, não o atingirá case ele tenha um nível maior que o seu, quanto menor o nível, melhor a taxa de acerto
Gust 40 100 35 1-1    
Voador Duplica o dano se o adversário estiver usando o ataque Fly

  


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