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Essa seção foi feita por Silver
da Comunidade Pokémon Land.
Movesets para a forma evoluída de cada pokémon (lembre-se de que são
apenas opiniões e que podem ser feitos vários outros tipos de
movesets):
Nº 003 - Venusaur
- Safeguard
- Giga Drain
- Ancient Power
- Leech Seed/Sleep Powder
@Miracle Berry/Leftovers/Quick Claw
Este é um ótimo iniciante. Safeguard é ótimo contra pokémos
"parafusers" (que paralisam e confusam o inimigo). Giga Drain
tem STAB, além de recuperar HP. Ancient Power é contra as três
principais fraquesas do Venusaur (fogo, gelo e voador), além de poder
aumentar todos seus stats. Leech Seed e Sleep Powder vai a gosto do
freguês...
Nº 003 - Venusaur (2)
~ Leech Seed
~ Body Slam
~ Giga Drain
~ HP Pedra
@Leftovers/Quick Claw/Scope Lens/Miracle Berry
Leech Seed com Body Slam faz um Paraseeding, Giga Drain tem STAB e o
Hidden Power para cobrir suas fraquezas.
Nº 006 - Charizard
- Flamethrower
- Sunny Day
- Wing Attack/Reflect
- Earthquake
@Charcoal
Excelente Charizard! Sunny Day e Charcoal aumentam o poder do
Flamethrower, além de que o Sunny Day dá ao Thunder 50% de accuracy
(tornando dificílimo de acertar), e enfraquece ataques de água.
Earthquake é um ótimo ataque que cobre duas das principais fraquesas
do Charizard (elétrico e pedra). Reflect ajuda contra ataques físicos,
se bem que por causa de sua fraqueza x4 contra pedra não vai ser de
grande ajuda, mas pode ser trocado pelo bom Wing Attack que ainda possui
STAB.
Nº 009 - Blastoise
- Haze/Roar
- Surf
- Ice Beam
- Swagger/Earthquake
@Miracle Berry/Leftovers/Quick Claw/Bright Powder
Blastoise é um ótimo Hazer. Haze e Roar estão aí com a mesma função.
Ice Beam cobre a fraqueza contra planta. Earthquake cobre sua fraqueza
contra elétrico, mas pode ser substituído por um Swagger,
aproveitando-se da alta defesa do Blastoise (298).
Nº 009 - Blastoise (2)
~ Rest
~ Surf
~ Haze/Reflect/Attract
~ Earthquake/Ice Beam/Mirror Coat/Counter
@Leftovers
Este poderia ser considerado um Rester, Surf tem STAB e os outros
ataques, vão de escolha de qualquer um.
Nº 012 - Butterfree
- Reflect
- Nightmare
- Sleep Powder
- Giga Drain
@Bright Powder/Leftovers
Infelizmente, Butterfree não tem ataques para trancar o oponente (como
Mean Look ou Whirlpool), tornando assim fácil dele se livrar do
Nightmare, mas ainda assim é uma boa tática. Reflect aumenta sua
defesa temporariamente. Giga Drain contra os tipos pedra e terrestre.
Nº 012 - Butterfree (2)
~ Stun Spore
~ Attract
~ Swagger/Reflect
~ Psychic
@Leftovers
Para um butterfree, não está nada mal, Stun Spore + Attract enrola os
pokémons do adversário, Reflect aumenta defesa e Psychic é um ótimo
ataque.
Nº 015 - Beedrill
- Return
- Agility
- Swords Dance
- Twineedle
@Bright Powder
Praticamente se carregar de Agilitys e Swords Dance para atacar com
Return e Twineedle.
Nº 018 - Pidgeot
- Agility
- Steel Wing
- Wing Attack
- Double-edge
@Miracle berry/Bright Powder/Scope Lens
Agility aumenta sua velocidade para depois usar Double-edge e Wing
Attack (q tem STAB) enquanto Steel Wing fica reservado aos pokémons de
pedra e gelo.
Nº 018 - Pidgeot (2)
~ Rest
~ Return
~ Mud-Slap
~ Wing Attack/Whirlwind
@Mint Berry
Return e Wing Attack tem STAB, Mud-slap atrapalha a visão do adversário
e ainda conta com Minty Rest.
Nº 020 - Raticate
- Return
- Super Fang
- Rain Dance
- Bubblebeam
@Mystic Water/Scope Lens
Super Fang nem precisa de explicações. Return pode ter uma ótima base
de 153 (contando STAB), portanto, dê carinho ao seu Raticate. Rain
Dance e Bubblebeam são para os pokémons de pedra q ñ recebem muito
dano pelo Return.
Nº 020 - Raticate (2)
~ Screech/Counter
~ Super Fang
~ Return
~ Shadow Ball
@Leftovers
Desta vez, os ataques de água dão lugar ao Shadow Ball e Screech que
pode ser substituído por Counter (prefiro Screech, devido à sua baixa
DEF e HP).
Nº 022 - Fearow
- Return
- Drill Peck
- Mirror Move
- Steel Wing
@Bright Powder/Scope Lens
A mesma função do Pidgeot, havendo apenas a troca pelo Return e o
Mirror Move q pode ajudar Fearow (e muito).
Nº 022 - Fearow (2)
~ Rest
~ Drill Peck
~ HP Terra
~ Return
@Mint Berry
Drill Peck e Return têm STAB, mais um Minty Rest e Hidden Power para se
livrar de elétricos.
Nº 024 - Arbok
- Glare
- Swagger/Haze/Screech
- Sludge Bomb
- Earthquake
@Leftovers/Soft Sand
Um bom parafuser, mas se você precisa de Haze, coloque ele no lugar do
Swagger, ou então Screech para melhorar seu desempenho com Earthquake e
Sludge Bomb. Earthquake é um ótimo ataque e sempre que puder colocá-lo,
ponha. Sludge Bomb pode envenenar e tem STAB.
Nº 026 - Raichu
- Surf
- Thunderbolt
- Light Screen
- Thunder Wave
@Mystic Water/Bright Powder
Nada de especial, Thunder Wave paralisa, Light Screen aumenta a SDEF
enquanto ataca com Thunderbolt e Surf.
Nº 026 - Raichu (2)
~ Attract/Charm
~ Sweet Kiss
~ Thunderbolt
~ Thunder Wave
@Leftovers/Miracle Berry
Ótimo "annoyer". Pode deixar o adversário muitos turnos sem
atacar.
Nº 026 - Raichu (3)
~ Surf
~ Rain Dance
~ Thunder
~ Thunder Wave
@Leftovers
Ótimo atacante.
Nº 026 - Raichu (4)
~ Endure
~ Reversal
~ Thunderbolt
~ Thunder Wave
@Miracle Berry/Scope Lens
Q tal surpresas? Quem imaginaria um Raichu com Endure/Reversal?
Nº 028 - Sandslash
- Curse
- Mud-Slap
- Safeguard
- Earthquake
@Soft Sand/Quick Claw/Leftovers
Esse vai parecer meio estranho, mas Safeguard protege contra Parafusers,
enquanto usa Mud-Slap para diminuir a accuracy do inimigo e depois
Curse, para só aí usar Earthquake.
Nº 028 - Sandslash (2)
~ Rest
~ Swords Dance
~ Earthquake
~ Rock Slide
@Mint Berry
Swords Dance para aumentar seu ATK e depois usar Earthquake/Rock Slide,
qdo tiver pouco HP, Minty Rest.
Nº 031 - Nidoqueen
- Earthquake
- Sludge Bomb
- Rain Dance/Reflect
- Thunder/bolt
@Magnet/Scope Lens
Ataque, ataque e ataque.
Nº 031 - Nidoqueen (2)
~ Rest
~ Roar
~ Earthquake
~ Counter/Rock Slide/Flamethrower/Thunderbolt
@Leftovers/Mint Berry
Ataca bem, pode ter Minty Rest e ainda é pseudo-hazer.
Nº 034 - Nidoking
- Flamethrower
- Sunny Day
- Earthquake
- Ice Beam
@Charcoal
Igual à primeira Nidoqueen.
Nº 034 - Nidoking (2)
~ Rest
~ Earthquake
~ Counter/Thunderbolt
~ Flamethrower
@Mint Berry/Leftovers
Bom para começar batalhas, ainda pode acabar com Scizors e
Forretresses. Também possui Minty Rest.
Nº 036 - Clefable
- Flamethrower
- Sunny Day
- Solar Beam
- Moonlight
@Charcoal/Scope Lens
Básico, mas forte. Sunny Day aumenta o poder do Flamethrower, além de
dar a possibilidade de atacar com Solar Beam em um turno só. Se estiver
com pouco HP, Moonlight recupera toda energia.
Nº 036 - Clefable (2)
~ Counter
~ Light Screen
~ Shadow Ball
~ Moonlight
@Leftovers
Atraidor. Light Screen induz o oponente a utilizar ataques físicos,
para isso ele possui Counter. Shadow Ball é para fantasmas.
Nº 036 - Clefable (3)
~ Return
~ Shadow Ball
~ Belly Drum
~ Moonlight
@Miracle Berry/Scope Lens/Leftovers/Quick Claw
Um "Clefadrum" Mas ao invés de Minty Rest possui o não menos
efetivo Moonlight.
Nº 038 - Ninetales
- Reflect
- Confuse Ray
- Sunny Day
- Flamethrower
@Charcoal
Confusa, aumenta a DEF e tem um bom dano no Flamethrower juntando Sunny
Day, Charcoal e STAB.
Nº 038 - Ninetales (2)
~ Attract
~ Confuse Ray
~ Safeguard/Reflect/Sunny Day
~ Flamethrower
@Leftovers
Nada q não se esteja acostumado...
Nº 040 - Wigglytuff
- Rest
- Curse
- Double-Edge
- Shadow Ball
@Leftovers
Muitos Curses para aumentar sua defesa e seu ataque, Rest recupera tudo,
e depois é só mandar bala com Double-edge e Shadow Ball.
Nº 045 - Vileplume
- Stun Spore
- Sludge Bomb
- Giga Drain
- Moonlight
@Quick Claw/Leftovers
Começa paralisando, para depois atacar com Sludge Bomb e Giga Drain,
qdo a situação ficar preta, recupera com Moonlight.
Nº 045 - Vileplume (2)
~ Stun Spore
~ Giga Drain/Razor Leaf
~ Sludge Bomb/Attract
~ Moonlight
@Leftovers
Se preferir o Attract, escolha Razor Leaf que possui mais HP.
Nº 047 - Parasect
- Spore/Stun Spore
- Leech Life/Substitute
- Swords Dance
- Return
@Bright Powder
Começa pondo o oponente para dormir ou paralisa-o. Depois se carrega
com alguns Swords Dance para descarregar Leech Lifes e Returns. Também
pode-se colocar Substitute para aguentar um pouco mais.
Nº 049 - Venomoth
- Stun Spore
- HP Inseto/Psychic
- Reflect
- Sludge Bomb
@Scope Lens/King’s Rock
Parecido com Parasect, começa com Stun Spore, aumenta sua DEF e depois
começa a deslanchar Sludge Bombs (STAB) e Psychics ou Hidden Powers do
tipo inseto (STAB tb).
Nº 049 - Venomoth (2)
~ Stun Spore
~ Attract
~ Psychic
~ Sludge Bomb/Reflect
@Leftovers
Hmm, um Butterfree com menas fraquezas e mais stats.
Nº 051 - Dugtrio
- Mud-Slap
- Earthquake
- Ancient Power
- Sludge Bomb
@Bright Powder
Mud-slap com o Brightpowder pode irritar o inimigo (e muito >:-)),
depois é só atacar com Earthquake, Ancientpower ou Sludge Bomb, q
servirá contra os pokémons do tipo planta.
Nº 051 - Dugtrio (2)
~ Screech/Fissure
~ Substitute
~ Earthquake
~ Rock Slide
@Leftovers
Dugtrio é ótimo com Substitute. Mande ele contra um elétrico e use o
substitute para ganhar turnos. Depois só dar Screech para um fortíssimo
Earthquake, ou tentar a sorte com Fissure.
Nº 053 - Persian
- Return
- Screech
- Rain Dance
- Bubblebeam
@Mystic Water
A mesma idéia do Raticate, apenas substituindo Super Fang pelo Screech
q diminui a DEF do adversário tornando o Return uma bomba.
Nº 053 - Persian (2)
~ Rest
~ Screech
~ Return
~ Shadow Ball
@Mint Berry
Um "Screesian" Screech abaixa a DEF do oponente para depois
utilizar Return ou Shadow Ball. No aperto, Minty Rest.
Nº 055 - Golduck
- Surf
- Return/Rest
- Ice Beam
- Light Screen
@Bright Powder/Mint Berry
Light Scrren aumenta sua SDEF contra elétricos e plantas. Surf e Ice
Beam são dois ótimos ataques. Por último, o famoso Return, ou um Rest
q em conjunto com a Mint Berry, faz ele recuperar tudo sem ter q perder
turnos.
Nº 055 - Golduck (2)
~ Rest
~ Surf
~ Light Screen/Screech
~ Body Slam
@Leftovers/Mint Berry
UOU, Aumente a DEF (ou diminua, dependendo do ataque) e depois ataque.
Também pode ser utilizado com o famoso Minty Rest.
Nº 057 - Primeape
- Return
- Screech
- Counter
- Cross Chop
@Focus Band/Black Belt
Screech abaixa a DEF para poder usar Return e Cross Chop. Counter em
conjunto com Focus Band pode derrubar odiosos Lugias e seus Aeroblasts.
Nº 057 - Primeape (2)
~ Psych Up
~ Screech/Counter
~ Cross Chop
~ Rock Slide
@Leftovers
Psych Up rouba os stats do inimigo para depois contra-atacar.
Nº 059 - Arcanine
- Flamethrower
- Curse
- ExtremeSpeed
- Roar/Safeguard
@Charcoal
Famoso Arcanine, Flamethrower tem STAB, Roar pode se livrar dos aquáticos
e terrestres por um tempo enquanto se lota de Curses q usados em
conjunto com Extremespeed podem derrubar um time inteiro (experiência
própria =D). Tb pode ser substituído por Safeguard, para ñ ter perigo
de ficar dormindo ou confuso.
Nº 062 - Poliwrath
- Whirlpool
- Mind Reader
- Fissure
- Swagger
@Leftovers/Bright Powder
Ótimo OHKO, confusa o inimigo com Swagger para ele ñ o atacar. Depois
prende ele com Whirlpool ñ permitindo a troca de pokémons, depois Mind
reader + Fissure e BOOM!
Nº 062 - Poliwrath (2)
~ Rest
~ Amnesia
~ Surf/Earthquake
~ Counter
@Leftovers/Mint Berry
Mais um que começa com amnesia para aumentar sua baixa SDEF, também
conta com Counter e outro ataque forte.
Nº 065 - Alakazam
- Psychic
- Thunder Wave
- Ice/Fire/Thunder Punch
- Recover
@Bright Powder/Nevermeltice/Charcoal/Magnet
Psychic e Recover no alakazam já é regra, Thunder Wave paralisa,
enquanto um dos punch vai a gosto do cliente, junto com a forcinha de um
dos itens que aumentam a força dos ataques.
Nº 065 - Alakazam (2)
~ Psychic
~ Thunder Wave/Counter
~ Attract/Fire Punch
~ Recover
@Leftovers/Miracle Berry/Scope Lens
Atrapalha o inimigo ou então vários ataques, Thunder Wave não combina
com Counter, etão escolha um ou outro.
Nº 068 - Machamp
- Counter/Curse
- Cross Chop
- Earthquake
- Rock Slide
@Miracle Berry
Counter é ótimo para derrubar Lugias e outros voadores, mas se quiser
pode ser trocado por Curse, q vai aumentar o poder dos outros três
ataques.
Nº 071 - Victreebel
- Stun Spore
- Swagger
- Encore
- Giga Drain
@Leftovers
Bons ataques e que atrapalha muito a tática do adversário, além de
resistir mais do q Jumpluffs.
Nº 071 - Victreebel (2)
~ Stun Spore
~ Synthesis
~ Sludge Bomb
~ Giga Drain
@Leftovers/Scope Lens/Miracle Berry
Mais um que se aproveita do STAB para dar mais dano aos oponentes.
Nº 073 - Tentacruel
- Surf
- Ice Beam
- Mirror Coat
- Reflect/Haze
@Leftovers/Bright Powder
Surf e Ice Beam não necessitam de comentários, Mirror Coat se
aproveita da alta SDEF do Tentacruel, Reflect para aumentar a DEF, mas
pode ser trocado por Haze.
Nº 073 - Tentacruel (2)
~ Rest
~ Barrier
~ Mirror Coat
~ Surf
@Leftovers/Mint Berry
WEEEEEEE, Barrier força a utilizar ataques especiais para contra-atacar
com Mirror Coat.
Nº 076 - Golem
- Curse
- Earthquake
- Ancient Power/Rock Slide
- Explosion
@Quick Claw
Grande pokémon! Curse com Quick Claw pode deixar muitos adversários
espantados enquanto abusa da força do Earthquake e Ancientpower q pode
ser trocado por Rock Slide, na hora do aperto, Explosion leva o inimigo
junto na hora da morte.
Nº 076 - Golem (2)
~ Earthquake
~ Rock Slide
~ Rest/Explosion
~ Counter/Flamethrower
@Leftovers/Scope Lens
Flamethrower para acabar com pokémons de gelo. Se você optar por Rest,
não utilize Golem contra pokémons de SATK pois farão uma sopa de
pedras dele. (essa foi a pior...)
Nº 078 - Rapidash
- Reflect/Charm
- Return/Body Slam
- Sunny Day
- Flamethrower
@Charcoal
Sua DEF ñ é grandes coisas, então ele usa Reflect, Sunny Day aumenta
o poder do Flamethrower enquanto Return ou Body Slam se aproveita do seu
ATK que não é baixo.
Nº 080 - Slowbro
- Surf
- Amnesia/Thunder Wave
- Shadow Ball
- Rest
@Leftovers
Sem muitas enrolações, paralisa para usar Surf e Shadow Ball antes.
Thunder Wave pode ser substituído por Amnesia para aumentar sua baixa
SDEF. Por último, Rest em caso de aperto.
Nº 080 - Slowbro (2)
~ Rest
~ Surf
~ Thunder Wave
~ Protect
@Leftovers/Mint Berry
Apesar de não parecer, ele funciona bem. ^^;
Nº 082 - Magneton
- HP Água
- Rain Dance
- Thunder
- Thunder Wave
@Mystic Water/Magnet
Rain Dance leva a accuracy do Thunder até o topo, além de aumentar o
poder do Hidden Power do tipo água e diminuir sua fraqueza contra fogo!
Nº 082 - Magneton (2)
- Swagger
- Thunder Wave
- Thunderbolt
- Reflect/HP Aço
@Bright Powder/Metal Coat/Leftovers
Magneton Parafuser.
Nº 083 - Farfetch'd
- Agility
- Return
- Swords Dance
- Baton Pass
@Bright Powder/Stick
Farfetch'd baton passer. Return pode ser usado antes do baton pass, pois
ainda tem STAB.
Nº 085 - Dodrio
- Reflect
- Drill Peck
- Steel Wing/Tri Attack
- Whirlwind/Haze
@Bright Powder/Leftovers
Dodrio não tem muitos movesets, mas pode ser usado como hazer. Os
outros ataques nem precisam ser explicados.
Nº 085 - Dodrio (2)
~ Haze/Reflect
~ HP Terra
~ Return
~ Drill Peck
@Leftovers
Dodrio dominaria se aprendesse Earthquake, como não pode, vai Hidden
Power mesmo. Os outros têm STAB.
Nº 087 - Dewgong
- Rest
- Ice Beam/Surf
- Belly Drum
- Return
@Leftovers/Mint Berry
Belly Drum mais Minty Rest vira uma arma mortal, junto com Return. Ice
Beam pode ser substituído por Surf, afinal os dois tem STAB, mas Ice
Beam é efetivo contra mais tipos.
Nº 087 - Dewgong (2)
~ Rest
~ Surf
~ Substitute
~ Attract
@Leftovers/Mint Berry
Atraia e use Substitute, quando conseguir se substituir, comece a
atacar.
Nº 089 - Muk
- Sludge Bomb
- Swagger
- Screech
- Body Slam
@Quick Claw
Precisa explicar? Precisa. Swagger + Screech deixa o inimigo um
Kamikaze, ainda se aproveitando do Screech, tem o Sludge Bomb (STAB) e o
Body Slam que pode paralisar.
Nº 089 - Muk (2)
~ Rest
~ Curse/Screech
~ Sludge Bomb
~ HP Fantasma/Body Slam
@Leftovers/Mint Berry
Primeiro diminui a DEF do oponente, ou aumenta seu ATK, depois vai com
Sludge Bomb e Hidden Power ou Body Slam, Minty Rest na hora de
problemas.
Nº 091 - Cloyster
- Spikes
- Surf
- Ice Beam
- Swagger
@Miracle Berry
Ele pode ser usado no lugar de Forretresses para o Spikes. Surf e Ice
Beam têm STAB e Swagger se aproveita da grande SDEF do Cloyster.
Nº 091 - Cloyster (2)
~ Spikes
~ Ice Beam
~ Screech
~ Explosion
@Leftovers
Com vários screechs, o oponente tende a trocar de pokémon e com isso
recebe dano do Spikes. Explosion no aperto.
Nº 094 - Gengar
- Psychic
- Confuse Ray
- Shadow Ball
- Thunderbolt/Haze
@Twisted Spoon/Scope Lens/Bright Powder
Basicamente atacante ou hazer.
Nº 094 - Gengar (2)
~ Spite
~ Protect
~ Psychic
~ Thunderbolt
@Leftovers
Gengar tem vários movesets, esse é utilizado para fazer o oponente
perder PP, ótimo contra Lugia e seus Aeroblasts ou Sacred Fires do
Ho-oh.
Nº 094 - Gengar (3)
~ Counter
~ Fire Punch
~ Thunderbolt
~ Destiny Bond
@Miracle Berry
Excelente para começar batalhas.
Nº 097 - Hypno
- Psychic
- Thunder Wave
- Reflect
- Swagger/Tri Attack/Shadow Ball
@Leftovers/Scope Lens
Thunder Wave paralisa, Reflect aumenta a DEF, Psychic tem STAB e o último
serve para dar um toque particular no Hypno.
Nº 097 - Hypno (2)
~ Psychic
~ Thunder Wave
~ Attract
~ Reflect/Seismic Toss
@Leftovers
Um Parattracter, de resto só ataques.
Nº 099 - Kingler
- Surf
- Return/Body Slam
- Swords Dance
- Mud-Slap
@Quick Claw/Bright Powder
Surf é melhor do que Crabhammer, mais accuracy, mais PP, mais tudo...
Swords Dance aumenta seu ataque, para depois usar Return/Body Slam e o
Mud Slap contra elétricos (depois de Swords Dance ele fica bom )
Nº 101 - Electrode
- Thunder Wave
- Swagger
- Reflect/Light Screen/HP Grama/Thunderbolt
- Explosion
@Berserk Gene
Nada q ñ estejamos acostumados, de diferente apenas o Explosion junto
com Berserk Gene que pode dar muito dano. O terceiro ataque pode ser
escolhido de acordo com o gosto.
Nº 103 - Exeggutor
- Psychic
- Solar Beam
- Sunny Day
- Moonlight
@Quick Claw/Leftovers
Sunny Day aumenta o poder de recuperação do Moonlight e permite o uso
do Solar Beam em um turno(além do STAB). Psychic também tem STAB.
Nº 103 - Exeggutor (2)
~ Stun Spore
~ Sleep Powder/Moonlight
~ Psychic
~ Explosion
@Miracle Berry
Comum Exeggutor, com Moonlight você fica recuperando enquanto usa
Psychic, quando recuperar não adiantar, exploda.
Nº 105 - Marowak
- Rest
- Sleeptalk
- Ancient Power
- Earthquake
@Thick Club
Thick Club + Marowak + Earthquake = Adversário desesperado. Junto com o
Ancientpower também dá muito dano. Rest e Sleep Talk permitem que você
recupere a energia e ataque enquanto está dormindo.
Nº 105 - Marowak (2)
~ Screech
~ HP Inseto
~ Earthquake
~ Rock Slide
@Thick Club
Thick Club já deixa o ATK do Marowak nas alturas, com Screech então...
Ataques MUITO poderosos, Hidden Power se encarrega de plantas.
Nº 106 - Hitmonlee
~ Counter
~ Agility
~ Fire Punch
~ Hi Jump Kick
@Leftovers
Hmm, bonzinho.
Nº 106/107 - Hitmonlee/Hitmonchan
- Curse
- Mach Punch
- HP Fantasma
- Body Slam
@Black Belt
Esse moveset funciona para os dois pokémon. Curse vai aumentando ATK e
DEF, mas diminui SPD. Para isso, Mach Punch sempre ataca primeiro, junto
com muito ATK e STAB, mais a força do Black Belt. Body Slam pode
paralisar e Hidden Power Fantasma serve contra fantasmas e psíquicos.
Nº 108 - Lickitung
- Curse
- Substitute
- Body Slam/Return
- Earthquake
@Quick Claw/Leftovers
Substitute é muito bom para pokémon fraco com muito HP, como
Lickitung, enquanto isso, ele vai usando Curses para usar Body
Slams/Return ou Earthquakes.
Nº 108 - Lickitung (2)
~ Counter
~ Screech
~ Return
~ Earthquake
@Leftovers
Muito bom, mas porque Return e não Body Slam? Porque a paralisia não
seria nada bom para o Counter.
Nº 110 - Weezing
- Haze
- Sludge Bomb
- Thunderbolt
- Destiny Bond
@Magnet/Poison Barb
Outro Hazer, com Sludge Bomb (STAB) e Thunderbolt. Destiny Bond fica no
lugar do Explosion, pois mata não importando ATKs e DEFs.
Nº 110 - Weezing (2)
~ Curse
~ Sludge Bomb
~ Flamethrower
~ Explosion
@Leftovers
Weezing já é devagar por natureza, então Curse não fará muita
diferença na SPD, mas sim no ATK e DEF. Flamethrower é para acertar
Metálicos.
Nº 112 - Rhydon
- Rest
- Substitute
- Earthquake
- Rock Slide
@Quick Claw/Mint Berry
O velho Rhydon ainda é ótimo, Earthquake e Rock Slide dão muito dano,
Substitute deixa ele aguentar mais tempo, enquanto no aperto ele usa seu
Minty Rest.
Nº 112 - Rhydon (2)
~ Rest
~ Zap Cannon
~ Earthquake
~ Rock Slide
@Leftovers
Oro? Zap Cannon? Isto mesmo, ele serve para paralisar o inimigo, e
ajudar a SPD do Rhydon. Se ele aprender, prefira Thunder Wave.(me
esqueci se ele aprende ^^
Nº 114 - Tangela
- Growth
- Amnesia
- Stun Spore
- Giga Drain
@Leftovers/Mystery Berry
Primeiro paralisa, depois começa a se preparar com Amnesia e Growth,
para depois utilizar o Giga Drain.
Nº 115 - Kangaskhan
- Rest
- Return/Curse
- Shadow Ball
- Earthquake
@Mint Berry
Atacante com Minty Rest.
Nº 115 - Kangaskhan (2)
~ Rest
~ Return
~ Earthquake
~ Counter
@Mint Berry
Este poderia ser chamado de pseudo-Nidoking, mas tem apenas uma
fraqueza.
Nº 119 - Seaking
- Surf
- Ice Beam
- Agility/Haze
- Return/Rain Dance
@Scope Lens
Surf e Ice Beam têm a mesma regra para os outros pokémons. Decida
apenas entre o Return/Rain Dance, e o Agility e o Haze, afinal não é
necessário ter os dois.
Nº 119 - Seaking (2)
~ Rest
~ Surf
~ Agility
~ Return
@Mint Berry
Agility aumenta sua SPD, para depois usar Surfs e returns, quando o HP
estiver ni fim, Minty Rest.
Nº 121 - Starmie
- Surf
- Confuse Ray
- Thunder Wave
- Recover
@King’s Rock
A poderosa estrela da morte parafuser!
Nº 122 - Mr. Mime
- Thunder Wave
- Swagger
- Barrier/Substitute
- Baton Pass
@Miracle Berry
Apesar de não ter ataques, ele é mais um parafuser, e baton passer ao
mesmo tempo.
Nº 122 - Mr. Mime
~ Psychic
~ Thunder Wave
~ Attract
~ Thunderbolt/Fire Punch
@Leftovers
Outro parattracter. Também possui outros ataques fortes.
Nº 124 - Jynx
- Psychic
- Ice Beam
- Mean Look
- Lovely Kiss
@Leftovers
Mean Look tranca o oponente, Lovely Kiss põe ele pra dormir, então é
só atacar com Psychic e Ice Beam (os dois com STAB).
Nº 124 - Jynx (2)
- Reflect
- Mean Look
- Perish Song
- Lovely Kiss
@Leftovers
Ótimo Perish trapper, que conta com Reflect para diminuir seus danos e
Leftovers para recuperar seu HP.
Nº 124 - Jynx (3)
~ Attract
~ Substitute
~ Psychic
~ Ice Beam
@Leftovers
Um Jynx Substittracter. Possui também dois ataques poderosos.
Nº 125 - Electabuzz
- Thunderbolt
- Thunder Wave
- Ice Punch
- Reflect
@Bright Powder/Scope Lens
Defende, paralisa e ataca.
Nº 125 - Electabuzz (2)
~ Thunderbolt
~ Thunder Wave
~ Screech/Attract
~ Headbutt/Return/Rolling Kick
@Leftovers
Screech/Attract forçam o oponnte a trocar de pokémon, e com isso você
poderá deixar grande parte do time dele paralisado.
Nº 126 - Magmar
- Reflect
- Confuse Ray
- Flamethrower
- Thunder Punch
@Charcoal
Defende, confusa e ataca, contando com um Thunder Punch para acabar com
aquáticos.
Nº 126 - Magmar (2)
~ Screech
~ Confuse Ray
~ Flamethrower
~ Cross Chop
@Leftovers
Screech + Confuse Ray fazem o oponente se autodestruir, para ajudá-lo
tem o Cross Chop.
Nº 127 - Pinsir
- Return
- Swords Dance
- HP Inseto
- Submission
@Quick Claw
Mais um atacante, mas este precisa de alguns Swords Dances antes para
aumentar seu poder de luta (ando vendo muito DBZ). Depois Submission,
Return e Hidden Power inseto na falta de um ataque bom do tipo inseto
para o Pinsir.Nº 127 - Pinsir (2)
~ Rest
~ Swords Dance
~ HP Bug
~ Body Slam
@Mint Berry
Uma variação do outro Pinsir, desta vez conta com Minty Rest.
Nº 128 - Tauros
- Curse
- Swagger
- Body Slam
- Earthquake
@Leftovers/Bright Powder
Swagger deixa o inimigo confuso enquanto se prepara com Curses, para
descarregar Body Slams e Earthquakes.
Nº 128 - Tauros (2)
~ Rest
~ Sleeptalk
~ Fissure
~ Horn Drill
@Leftovers
Se você tem sorte, experimente este Tauros, Fissure e Horn Drill são
dois OHKOs, e com o Sleep Talk ainda poe se usar vários outros antes de
morrer.
Nº 129 - Magikarp
- Splash
- Tackle
@Leftovers
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
DDDD
Nº 130 - Gyarados
- Surf
- Rain Dance
- Swagger
- Body slam
@Mystic Water
Rain Dance melhora o poder do Surf, enquanto o Swagger deixa o inimigo
confuso, e também pode atacar com Body Slam. (se bem q ele está
pedindo pra levar un Thunder na cara XD)
Nº 130 - Gyarados (2)
~ Surf
~ Reflect
~ HP Voador
~ Return
@Leftovers
Mais útil se tiver um agility baton-passeado antes. Hidden Power tem
STAB na falta de um ataque voador melhor.
Nº 131 - Lapras
- Whirlpool
- Perish Song
- Confuse Ray
- Protect
@Leftovers
Simplesmente perish trapper.
Nº 131 - Lapras (2)
- Rest/Safeguard
- Confuse Ray
- Ice Beam
- Thunderbolt
@Quick Claw/Leftovers
Pra quem não confia em perish trappers, aqui está um atacante q ainda
se aproveita de um Safeguard ou Rest.
Nº 131 - Lapras (3)
~ Rest
~ Confuse Ray
~ Zap Cannon
~ Surf/Ice Beam
@Leftovers/Mint Berry
Um Lapras Parafuser.
Nº 132 - Ditto
- Transform
@Metal Powder
Se alguém souber de outro moveset para o Ditto avise...
Nº 134 - Vaporeon
- Rest
- Surf
- Ice Beam
- Haze/Roar/Acid Armor
@Leftovers/Mint Berry
Famoso Hazer, com bons ataques e ainda pode se aproveitar de um Minty
Rest. Se não quer Hazer, use Acid Armor.
Nº 135 - Jolteon
- Rest/Bite
- Thunderbolt
- Thunder Wave
- HP Planta
@King’s Rock
Mais um pokémon atacante, além de se aproveitar da sua alta
velocidade.
Nº 135 - Jolteon (2)
~ Attract
~ Substitute
~ Thunder Wave
~ Thunderbolt
@Leftovers
Outros substittracter, também possui Thnder Wave e Thunderbolt.
Nº 136 - Flareon
- Curse
- Return
- Flamethrower
- Shadow Ball
@Quick Claw
Se aproveita de Curses + Quick Claw para o Return e o Shadow Ball.
Nº 136 - Flareon (2)
~ Rest
~ Flamethrower
~ Body Slam
~ Sunny Day
@Mint Berry
Body Slam pode paralisar, Sunny Day + Flamethrower causam um bom dano, e
Minty Rest para recuperar.
Nº 139 - Omastar
- Surf
- Ice Beam
- Ancient Power
- Protect/Swagger
@Quick Claw
Mais um atacante.
Nº 139 - Omastar (2)
~ Rest
~ Surf
~ Ice Beam
~ Protect
@Leftovers/Minty rest
Surf e Ice Beam são ataques muito bons, e para se proteger tem Protect
e Minty Rest.
Nº 141 - Kabutops
- Surf
- Swords Dance
- Ancient Power
- Return/Body Slam/Rest
@Quick Claw/Mint Berry
Atacante que conta com Swords Dance.
Nº 142 - Aerodactyl
- Wing Attack
- Earthquake
- Ancient Power
- Reflect/Substitute/Swagger
@King’s Rock/Soft Sand
Simples, mas pode dar muita dor de cabeça, ainda mais com a King's Rock
que pode dar flinch várias vezes.
Nº 142 - Aerodactyl (2)
~ Rest
~ Whirlwind
~ Earthquake
~ Ancientpower
@Mint Berry
Se nem Earthquake, nem Ancientpower funcionarem contra o oponente, use
Whirlwind para ele trocar. No aperto use Minty Rest.
Nº 143 - Snorlax
- Curse
- Rest
- Double-Edge
- Shadow Ball/Earthquake
@Leftovers/Mint Berry
Famosíssimo "Curselax" que pode dar muita (de verdade) dor de
cabeça para os adversários.
Nº 143 - Snorlax (2)
~ Rest
~ Amnesia
~ Counter
~ Frustration
@Leftovers
Amnesia aumenta a SDEF, forçando o oponente a usar ataques físicos,
para isso ele tem Counter.
Nº 143 - Snorlax (3)
~ Rest
~ Flamethrower
~ Body Slam
~ Earthquake
@Leftovers
Paralax com vários ataques poderosos.
Nº 143 - Snorlax (4)
- Belly Drum
- Rest
- Body Slam
- Shadow Ball
Esse Drumlax é dez! Belly Drum e Minty Rest no começo, depois é só
ir atacando e eliminando grande parte do time adversário.
Nº 144 - Articuno
- Ice Beam
- Rain Dance
- Bubblebeam
- Reflect
@Mystic Water
Ice Beam tem STAB. Reflect + Rain Dance + Bubblebeam elimina suas duas
principais fraquezas (pedra e fogo).
Nº 145 - Zapdos
- Drill Peck
- Thunderbolt
- Thunder Wave
- HP Planta/Água/Rest
@Mystic Seed/Mystic Water/Mint Berry
Muito básico, o Hidden Power serve para eliminar suas fraquezas, o item
acompanha o último ataque.
Nº 146 - Moltres
- Flamethrower/Fire Blast
- Sunny Day
- Reflect
- Whirlwind/Steel Wing
@Charcoal
Um Fire Blast de um Moltres com Charcoal e Sunny Day é o mais forte
ataque especial do jogo!!! Mas como fire blast erra MUITO, é uma boa idéia
substituí-lo por flamethrower. Reflect ajuda sua baixa DEF e Whirlwind
(se você prefere um hazer) ou Steel Wing (se você prefere atacar).
Nº 146 - Moltres (2)
~ Substitute
~ Fire Blast
~ Sunny Day
~ HP Grass/Whirlwind/Safeguard/Wing Attack/Agility/Reflect
@Leftovers
Weeeeeeeeee, esse tem pra todo tipo de gosto, que qualquer dos últimos
ataques vai combinar com Moltres.
Nº 149 - Dragonite
- Curse
- ExtremeSpeed
- Ice Beam
- Roar/Light Screen/Steel Wing
@Leftovers
Curse + Extremespeed é o mesmo combo do Arcanine. Ice Beam toma conta
de pedra e é ótimo ataque. O último, cada um escolhe seu preferido.
Nº 149 - Dragonite (2)
~ Return
~ Thunder Wave
~ Thunderbolt
~ Flamethrower
@Leftovers
Return aproveita seu alto ATK e os outros para tipos água/gelo.
Nº 150 - Mewtwo
- Psychic/Ice Beam/Thunderbolt
- Safeguard
- Thunder Wave
- Recover
@Miracle Berry
Mewtwo super-básico, mas super-útil também.
Nº 151 - Mew
- Swords Dance
- Submission/Earthquake
- Shadow Ball
- Softboiled
@Spell Tag/Black Belt/Soft Sand/Leftovers
Mew pode ter vários movesets pela sua habilidade de aprender qualquer
TM, essa versão é mais voltada para ataques, e pode surpreender pokémons
noturnos.
Nº 151 - Mew (2)
- Thunder Wave
- Earthquake
- Giga Drain
- Shadow Ball
@Leftovers/Miracle Berry
Outro super atacante, que primeiro paralisa e depois usa todas suas
habilidades.
Nº 151 - Mew (3)
- Roar
- Ice Beam
- Psychic
- Rest
@Mint Berry
Um Mew super simples, mas pode tirar muita gente do aperto.
Nº 151 - Mew (4)
- Whirlpool
- Sweet Scent
- Horn Drill
- Softboiled
@Leftovers/Bright Powder
Outro OHKO. Whirlpool tranca o oponente, depois Sweet Scent umas 5 vezes
e depois Horn Drill! Quando precisar de HP, Softboiled.
Nº 151 - Mew (5)(nossa, quantos)
- Whirlpool
- Sweet Scent
- Zap Cannon/Blizzard
- Softboiled/Rest
@Leftovers/Mint Berry
Mesma idéia do Mew acima, mas pode ser utilizado com um ataque de um
tipo que esteja faltando em seu time, e precisa de menos Sweet Scents.
Nº 151 - Mew (6)
~ Roar
~ Thunder Wave
~ Ice Beam
~ Softboiled
@Leftovers
Primeiro paralisa e depois descarrega Ice Beams, se o oponente for
forte, Roar. Pouco HP, Softboiled.
Nº 154 - Meganium
- Safeguard
- Earthquake
- Ancient Power
- Giga Drain
@Quick Claw/Miracle Berry
Grande atacante, que cobre suas próprias fraquezas e ainda deixa o
Safeguard de herança para outros membros da equipe.
Nº 154 - Meganium (2)
~ Rest
~ Counter
~ Earthquake
~ Giga Drain
@Leftovers/Mint Berry
Uma Meganium diferente, a surpresa fica por conta do Counter para atacar
voadores.
Nº 157 - Typhlosion
- Sunny Day
- Flamethrower
- Thunder Punch
- Earthquake
@Charcoal
Ataques básicos, afinal, não tem muitas possibilidades com o
Typhlosion.
Nº 160 - Feraligatr
- Surf
- Swagger/Screech
- Earthquake
- Ancient Power
@Mystery Berry/Miracle Berry
Surf e Earthquake pode ser um pouco estranho, pois são quase iguais,
mas um possui STAB e outro cobre sua fraqueza. Mystery Berry serve para
recuperar seus Ancient Powers. Swagger deixa confuso (óbvio ¬¬).
Nº 162 - Furret
- Rest
- Curse
- Amnesia/Shadow Ball
- Double-Edge
@Mint Berry/Leftovers
Curse aumenta seu ATK e DEF para poder usar Shadow Ball e Double-edge.
Um "Curseret" (essa foi horrível)
Nº 164 - Noctowl
- Return
- Reflect
- Wing Attack
- Steel Wing
@Leftovers/Sharp Beak
Ataque, ataque e ataque.
Nº 164 - Noctowl (2)
~ Reflect
~ Wing Attack
~ Faint Attack
~ Return
@Leftovers
Um Faint Attack (dependendo do oponente) pode causar mais dano do que o
próprio Wing Attack (que tem STAB) devido ao ATK (198) e o SATK (250).
Nº 166 - Ledian
- Safeguard/Light Screen/Reflect
- Agility
- Safeguard/Light Screen/Reflect
- Baton Pass
@Bright Powder
Basicamente, um Ledian de suporte para o resto da equipe, pois não
ataca.
Nº 168 - Ariados
- Agility
- Spider Web
- Baton Pass
- Sludge Bomb
@Bright Powder/Scope Lens/Poison Barb
Também de suporte, mas muito melhor do que Ledian, além de possuir
Sludge Bomb.
Nº 169 - Crobat
- Return/Headbutt
- Wing Attack
- Confuse Ray
- Haze/Whirlwind
@Leftovers
Wing Attack por causa do STAB, Confuse Ray deixa o oponente confuso (que
descoberta -_-
Haze pode ser substituído por Whirlwind, e Return por Headbutt, que
aproveitando a alta velocidade do Crobat teria várias chances de dar
Flinch.
Nº 169 - Crobat (2)
~ Screech
~ Confuse Ray
~ Wing Attack
~ Return
@Leftovers
Screech vai dimuindo a defesa do inimigo enquanto ele mesmo se ataca, e
depois usa-se Wing Attack e Returns.
Nº 171 - Lanturn
- Surf
- Thunderbolt
- Thunder Wave
- Confuse Ray
@King’s Rock
Parafuser com Surf e Thunderbolt, dois ataques fortes com STAB.
Nº 171 - Lanturn (2)
- Surf
- Thunder
- Rain Dance
- Confuse Ray
@Leftovers
Comum Lanturn, Rain Dance aumenta o poder do Surf e a accuracy do
Thunder.
Nº 176 - Togetic
- Charm
- Safeguard
- Encore/Swagger
- Mirror Move/Return/Double-Edge
@Bright Powder
Togetic é idiota, mas como aqui tem todas últimas formas de evolução
tem que colocar ele.. Ele serve no máximo pra dar um suporte, mas nem
isso ele faz bem...
Nº 176 - Togetic (2)
~ Charm
~ Attract
~ Sweet Kiss
~ Future Sight
@Leftovers/Bright Powder/Miracle Berry
Este é o menos pior possível.
Nº 178 - Xatu
- Psychic
- Drill Peck
- Confuse Ray
- Haze/Whirlwind
@Bright Powder
Este pokémon é chato (trocadilho sem graça). Apenas ataque e hazer.
Nº 181 - Ampharos
- Reflect
- Fire Punch
- Thunderbolt
- Thunder Wave
@Leftovers
Paralisa, aumenta DEF e ataca, nada de mais.
Nº 182 - Bellossom
- Return
- Stun Spore
- Giga Drain
- Moonlight
@Leftovers
Simples, mas irrita em uma batalha. Além de recuperar HP com Moonlight.
Nº 184 - Azumarill
- Surf
- Icy Wind
- Future Sight
- Rain Dance
@Leftovers/Mystic Water
Icy Wind dá a vantagem da velocidade ao Azumarill, enquanto Future
Sight é útil contra aqueles q levam vários turnos para tombar. Rain
Dance e Surf atacam com STAB.
Nº 184 - Azumarill (2)
~ Rest
~ Surf
~ Icy Wind
~ Attract
@Mint Berry
Icy Wind para ajudar sua baixa SPD, attract atrai - -' Surf ataca e
Minty Rest recupera.
Nº 185 - Sudowoodo
- Swagger/Curse
- Earthquake
- Rock Slide
- Self-destruct
@Quick Claw
Apenas ataque.
Nº 186 - Politoed
- Surf
- Ice Beam
- Swagger/Protect
- Earthquake/Rest
@Quick Claw/Nevermeltice/Mint Berry
Apenas atacante.
Nº 189 - Jumpluff
- Stun Spore
- Swagger
- Leech Seed
- Protect
@Leftovers
Muito chato de se enfrentar. Parafuser, recupera com Leech Seed,
enquanto se protege com Protect.
Nº 189 - Jumpluff (2)
~ Stun Spore
~ Leech Seed
~ Attract
~ Mega Drain/Giga Drain
@Leftovers/Mystery Berry
Outro chato. Este usa Mega Drain no lugar de Giga Drain por falta de PP,
mas pode ser ajudado com a Mystery Berry.
Nº 190 - Aipom
- Rest
- Curse
- Counter/Baton pass
- Return
@Mint Berry
Aipom parece um macaquinho simples, mas com sabedoria, ele pode derrubar
vários pokémon do adversário.
Nº 192 - Sunflora
- Sunny Day
- Solar Beam
- Synthesis
- Swagger/Protect/HP Fogo
@Quick Claw/Charcoal
Sunflora tem baixíssimos stats, por isso ele usa o combo Sunny Day +
Solarbeam + Synthesis e também pode ajudar o Hidden Power do tipo fogo.
Nº 193 - Yanma
- Swagger/Rest
- Screech
- HP inseto
- Wing Attack
@Sharp Beak/Mint Berry
Muitos não acreditam neste, mas com este moveset ele pode se tornar
muito versátil.
Nº 195 - Quagsire
- Roar/Curse
- Swagger/Sludge Bomb
- Earthquake
- Ancient Power
@Quick Claw
Um Quagsire que se aproveita de seu ataque e sua baixa velocidade para
utilizar o Curse, com Quick Claw ele pode atacar ants com seus ataques físicos.
Nº 195 - Quagsire (2)
~ Surf
~ Body Slam
~ Safeguard/Amnesia
~ Earthquake
@Leftovers
Um pokémon atacante, Surf e Earthquake possuem STAB.
Nº 196 - Espeon
- Bite
- Psychic
- Reflect/Attract
- Morning Sun
@Leftovers
Simples que nem tomate, defende, ataca e recupera.
Nº 197 - Umbreon
- Rest
- Curse
- Confuse Ray
- Shadow Ball/Body Slam/Double-Edge
@Mint Berry/Leftovers
Um "Curseon", mesma base dos outros baseados em Curse, como
Snorlax, mas com a ajuda de um Confuse Ray.
Nº 197 - Umbreon (2)
- Rest/Moonlight
- Toxic
- Confuse Ray
- Mean Look
@Mint Berry/Leftovers
O Umbreon mais utilizado desde o dia de lançamento do jogo no Japão.
Nº 197 - Umbreon (3)
~ Mean Look
~ Screech
~ Body Slam
~ Confuse Ray
@Leftovers
Um Umbreon mortal, tranca o oponente, deixa confuso, diminui sua defesa
e enquanto o adversário está se matando ele usa Body Slam para
acelerar a morte.
Nº 198 - Murkrow
- Psych Up
- Drill Peck
- Shadow Ball/Faint Attack
- Whirlwind
@Leftovers
Um pokémon ótimo para eliminar baton passers, Psych up e Whirlwind!
Drill peck e Shadow Ball para atacar.
Nº 199 - Slowking
- Surf/Headbutt
- Swagger
- Protect/Attract
- Thunder Wave
@Leftovers
Paraflinch! Attract + Swagger + Thunder Wave + Headbutt = +-7% de chance
de o oponente atacar!!
Nº 199 - Slowking (2)
~ Rest
~ Surf
~ Thunder Wave
~ Protect
@Leftovers
Parecido com Slowbro, mais defesa do que ataque.
Nº 200 - Misdreavus
- Protect/Pain Split
- Mean Look
- Perish Song
- Confuse Ray
@Leftovers
Um Misdreavus Perish trapper que dará muita dor de cabeça aos adversários,
pois é difícil escapar de pokémos deste tipo.
Nº 200 - Misdreavus (2)
~ Protect
~ Pain Split
~ Confuse Ray
~ Thunderbolt/Screech
@Leftovers
Um Misdreavus não-Perish trapper, mas que também pode ser útil se
usado corretamente.
Nº 201 - Unown
- HP
@tanto faz
Este é o moveset mais usado em Unowns!
Nº 202 - Wobbuffet
- Counter
- Mirror Coat
- Safeguard
- Destiny Bond
@Miracle Berry/Leftovers/Quick Claw
Também é o moveset mais usado em Wobbuffets! Apesar de ele só
aprender estes ataques, se for usado com sabedoria pode derrubar um time
inteiro. Quick Claw pode ajudar na hora do Destiny Bond.
Nº 203 - Girafarig
- Return/Agility/Amnesia
- Earthquake
- Agility/Amnesia
- Baton Pass
@Bright Powder/Leftovers
Um Girafarig que pode ser tanto atacante quanto baton passer, depende da
preferência.
Nº 203 - Girafarig (2)
~ Return
~ Amnesia/Agility
~ Baton Pass
~ Rest/Psychic
@Leftovers
Uma mistura de pokémon de suporte/atacante.
Nº 205 - Forretress
- Spikes
- Swagger
- Sandstorm/Protect
- Explosion
@Miracle Berry
Pokémon para ser usado no início de times, que abre o jogo com Spikes
apesar de que apenas um Flamethrower e adeus.
Nº 205 - Forretress (2)
~ Rest
~ Reflect/Protect
~ Spikes
~ Return
@Leftovers
Use ele contra um pokémon que se baseia em ATK e será mortal. >:-)
Nº 206 - Dunsparce
- Glare
- Swagger
- Psych Up
- Headbutt
@Leftovers
Um pokémon com stats bem fracos, mas tem + de 400 HP. Com esse moveset
ele vira um parafuser, psych up rouba os efeitos do Swagger para usar o
Headbutt (com STAB) e ainda pode dar Flinch.
Nº 207 - Gligar
- Curse
- Swagger
- Earthquake
- Wing Attack
@Quick Claw/Leftovers
Earthquake e Wing Attack têm STAB, e Swagger + Curse é um bom combo.
Nº 207 - Gligar (2)
~ Rest
~ Screech
~ Earthquake
~ Wing Attack
@Mint Berry
Wing Attack e Earthquake possuem STAB, Screech aumenta o poder deles, e
para se recuperar, Minty Rest.
Nº 208 - Steelix
- Curse
- Swagger/Explosion
- Earthquake
- Rock Slide
@Quick Claw/Leftovers
Mais um atacante.
Nº 208 - Steelix (2)
~ Rest/Screech
~ Earthquake
~ Rock Slide
~ Explosion
@Mint Berry/Leftovers
Screech aumenta muito o poder do Steelix e ele se tornará uma bomba
ambulante.
Nº 210 - Granbull
- Return
- Reflect/Curse
- Heal Bell
- Shadow Ball/Rest
@Miracle Berry/Quick Claw/Leftovers/Mint Berry
Um Granbull básico com Curse para melhorar ATK e DEF. Heal Bell
recupera o status.
Nº 211 - Qwilfish
- Surf
- Haze
- Spikes
- Sludge Bomb
@Miracle Berry
STAB e suporte em um só, mas stats fracos, prefira Forretress ou
Cloyster.
Nº 212 - Scizor
- Rest
- Agility
- Swords Dance
- Baton Pass
@Mint Berry
Um baton passer com Minty Rest para poder fazer isto 2x.
Nº 212 - Scizor (2)
- Agility
- Return/Swagger
- Steel Wing
- HP Inseto/Swords Dance
@Bright Powder
Não baton passer, este Scizor primeiro aumenta seus stats para depois
atacar.
Nº 213 - Shuckle
- Rest
- Swagger
- Encore/Protect
- Safeguard
@Mint Berry/Leftovers
Um Shuckle que se aproveita da sua altíssima DEF, afinal, isso é a única
coisa que ele tem de bom.
Nº 213 - Shuckle (2)
~ Rest
~ Toxic
~ Sandstorm
~ Attract
@Leftovers
Bem, ele demora um pouco para ser derrotado com esse moveset e atrapalha
o adversário também.
Nº 214 - Heracross
- Return/Counter
- Earthquake
- Reversal
- Mega Horn
@Focus Band
Heracross é ótimo, mas sempre com seu problema contra voadores. Por
isso, o combo com Counter e Focus Band.
Nº 214 - Heracross (2)
- Megahorn
- Earthquake
- Reversal
- Endure
@Quick Claw
O mais comum Heracross que pode derrotar vários outros pokémon.
Nº 214 - Heracross (3)
~ Rest
~ Earthquake
~ Megahorn
~ Thief
@Mint Berry
Depois de ter usado Minty Rest, roube o oponente, quem sabe quais serão
as surpresas?
Nº 215 - Sneasel
- Reflect
- Return
- Shadow Ball
- Ice Beam
@Nevermeltice
Sneasel não é um dos mais utilizados, e possui pouco SATK, mas com o
STAB, o poder do Ice Beam aumenta um pouquinho, apesar de não ser
grandes coisas ainda....
Nº 215 - Sneasel (2)
~ Rest/Reflect
~ Screech
~ Return
~ Shadow Ball
@Mint Berry/Leftovers
Aumenta a DEF e depois abaixa ela (a do oponente, óbvio) para utilizar
Return e Shadow Ball.
Nº 217 - Ursaring
- Rest
- Curse
- Return
- Earthquake
@Leftovers
Grande força neste grande Cursaring, apenas sua velocidade é baixa,
mas com o Curse, isso não faz diferença.
Nº 219 - Magcargo
- Curse
- Rock Slide
- Fire Blast
- Sunny Day
@Quick Claw/Charcoal
O que mais pode-se fazer com essa concha? Mesmo com este moveset ele não
vai aguentar muito.
Nº 221 - Piloswine
- Swagger/Rest
- Ice Beam
- Earthquake
- Body Slam
@Quick Claw/Mint Berry
Body Slam pode lhe dar uma chance de parafusion, enquanto os outros são
ataques fortes e com STAB.
Nº 222 - Corsola
- Rest
- Curse
- Amnesia
- Ancient Power
@Leftovers/Mint Berry/Mystery Berry
Se você conseguir sobreviver enquanto se carrega de Curses e Amnesias,
ele vira um monstro.
Nº 222 - Corsola (2)
- Surf
- Mirror Coat
- Ancient Power
- Recover
@Leftovers
Corsola comum, com STAB, recover e Mirror Coat para elétricos.
Nº 222 - Corsola (3)
~ Curse
~ Return
~ Mirror Coat
~ Recover
@Leftovers
>:-) Curse força o uso de ataques especiais, para serem rebatidos
com Mirror Coat.
Nº 224 - Octillery
- Haze
- Surf
- Ice Beam
- Return/Psybeam
@Quick Claw
Hazer com ataque se aproveitando do STAB, Ice Beam e o último à sua
escolha.
Nº 224 - Octillery (2)
~ Rest
~ Surf
~ Flamethrower
~ HP Terra
@Mint Berry
Nada mal, Flamethrower para pokémon do tipo planta.
Nº 225 - Delibird
- Fly/Swagger
- Ice Beam
- Steel Wing
- Future Sight
@Bright Powder/Leftovers
Um Delibird basicamente com ataques.
Nº 225 - Delibird (2)
~ Fly
~ Protect
~ Ice Beam
~ Future Sight
@Leftovers
Protect e Fly dão 2 turnos para se recuperar com Leftovers!
Nº 226 - Mantine
- Surf
- Ice Beam
- Confuse Ray
- Rain Dance/Haze/Wing Attack
@Quick Claw
Um Mantine com ataques se aproveitando de STAB.
Nº 226 - Mantine (2)
~ Surf
~ Rain Dance
~ Confuse Ray
~ Attract
@Leftovers
MUITA SDEF. Com esses ataques ele se aproveita disto e usa Rain Dance e
Surf com STAB ainda.
Nº 227 - Skarmory
- Agility
- Swagger/Return
- Drill Peck
- Steel Wing
@Sharp Beak/Scope Lens
Alguns Agilitys e aumentará sua velocidade, então você terá um pokémon
rápido com ataques fortes! Quer mais?
Nº 227 - Skarmory (2)
~ Drill Peck
~ Swagger
~ Protect
~ Whirlwind
@Leftovers
Protect dá um turno para se recuperar com Leftovers, Whirlwind para se
o oponente for muito difícil E Swagger aproveita a alta DEF do
Skarmory.
Nº 229 - Houndoom
- Crunch
- Flamethrower
- Sunny Day
- Solar Beam
@Charcoal
Comunzíssimo, porém versátil, STAB com Flamethrower e Crunch, mais
Sunny Day para aumentar o poder de fogo e permitir o uso de Solarbeams
sem ter que carregar um turno.
Nº 230 - Kingdra
- Surf
- Dragon Breath
- Return/Ice Beam
- Rest
@Mint Berry
Um Kingdra, com ataques que se aproveitam de STAB e Minty Rest.
Nº 230 - Kingdra (2)
~ Rest
~ Surf
~ Attract
~ Dragonbreath
@Leftovers/Mint Berry
Um Kingdra Parattracter, usa o Surf que tem STAB e Minty Rest.
Nº 232 - Donphan
- Curse
- Swagger
- Earthquake
- Ancient Power
@Mystery Berry/Quick Claw
Ao contrário do que muitos preferem, este utiliza Ancient power ao invés
de Rock Slide pois tem mais accuracy além de ter a chance de aumentar
stats. Mais o boost do Curse e terá muito ATK.
Nº 232 - Donphan (2)
~ Rest
~ Roar
~ Earthquake
~ Ancientpower
@Mint Berry
Parecido com Aerodactyl, tem Earthquake e Ancientpower. Se o oponente
for resistente à esses ataques, possui Roar e Minty Rest.
Nº 233 - Porygon2
- Ice Beam
- Thunderbolt
- Agility/Thunder Wave
- Recover
@Leftovers
Basicamente, outro atacante que também recupera seu HP.
Nº 233 - Porygon2 (2)
- Curse
- Double-Edge
- Ice Beam
- Recover
@Leftovers/Quick Claw
Um "Cursegon2" Mas ao invés de Minty Rest ele utiliza o
Recover. Ice Beam para pokémon de pedra.
Nº 233 - Porygon2 (3)
~ Return
~ Ice Beam
~ Thunder Wave
~ Recover
@Leftovers
Paralisa para depois ir atacando e recuperar se necessário.
Nº 234 - Stantler
- Return
- Earthquake
- Light Screen/Reflect
- Confuse Ray
@Soft Sand/Leftovers
Light Screen/Reflect serve para aumentar sua SDEF/DEF enquanto usa vários
ataques físicos.
Nº 235 - Smeargle
- Recover
- Spore
- Nightmare
- Seismic Toss
@Quick Claw/Leftovers
Com alguns Agilitys baton passeados este Smeargle vira um pesadelo de se
derrotar (trocadilho sem graça).
Nº 235 - Smeargle (2)
- Spore
- Mean Look
- Lock On
- Horn Drill
@Leftovers
Com DEF e SPD baton passeados, este vira um maravilhoso OHKO!
Nº 235 - Smeargle (3)
- Spore
- Confuse Ray
- Mean Look
- Baton Pass
@Bright Powder
Um Smeargle de suporte que, assim como os outros, precisa de SPD baton
passeada.
Nº 235 - Smeargle (4)
~ Spikes
~ Thunder Wave
~ Leech Seed
~ Safeguard
@Miracle Berry
Um Smeargle diferente, com Spikes, depois paralisa e com Leech Seed vai
se recuperando aos poucos.
Nº 237 - Hitmontop
- Curse
- Mach Punch
- Return
- HP Fantasma
@Black Belt
Curse diminui a SPD e se aproveita do Mach Punch com STAB que sempre
ataca antes. Hidden Power para os Fantasmas e Psíquicos.
Nº 237 - Hitmontop (2)
~ Rest
~ Counter
~ Return
~ Hi Jump Kick
@Mint Berry
Atacante que conta com a ajuda de um Minty Rest.
Nº 241 - Miltank
- Body Slam
- Earthquake/Swagger/Shadow Ball/Attract
- Heal Bell
- Milk Drink
@Miracle Berry
A famosa Miltank Heal Beller, com Milk Drink para recuperar HP e outros
ataques à sua escolha. Também pode ser usada como parattracter.
Nº 242 - Blissey
- Counter
- Thunder Wave
- Seismic Toss
- Softboiled
@Leftovers
Aproveita-se do seu grande HP para utilizar Counters, Softboiled pode
recuperar o HP e Seismic Toss, é para ser utilizado regularmente. Era a
mais comum até chegar a:
Nº 242 - Blissey (2)
- Rest
- Curse
- Return/Double-Edge
- Heal Bell
@Leftovers
Uma "Cursey" Heal Beller.
Nº 242 - Blissey (3)
~ Flamethrower/Thunderbolt
~ Light Screen/Attract
~ Heal Bell
~ Softboiled
@Leftovers
Heal Bell e Softboiled é normal. Basta decidir se prefere aumentar sua
SDEF ou atrair, e qual tipo de ataque prefere.
Nº 243 - Raikou
- Reflect
- Crunch
- Thunderbolt
- Psych Up/Swagger/Roar/Protect
@Leftovers/Magnet
Raikou básico, infelizmente, não pode aprender Thunder Wave.
Nº 244 - Entei
- Return/Swagger/Rest
- Flamethrower
- Sunny Day
- Solar Beam
@Charcoal/Mint Berry
Entei básico, utiliza o Solarbeam para acabar com terrestres e pokémons
de pedra.
Nº 245 - Suicune
- Rest
- Surf
- Mirror Coat
- Rain Dance/Roar
@Leftovers/Mint Berry
Rain Dance + Surf tem STAB e muito poder, Mirror Coat acaba com elétricos,
e também pode ter o Minty Rest.
Nº 248 - Tyranitar
- Crunch
- Earthquake
- Ancient Power/Rock Slide
- Screech/Thunderbolt
@Mystery Berry/Quick Claw
Este é fortíssimo e ainda pode-se optar entre Screech antes do
Earthquake e o ataque de pedra. Thunderbolt pode ser utilizado se você
acha que terá trabalho com aquáticos.
Nº 248 - Tyranitar (2)
~ Ice Beam/Crunch
~ Thunderbolt
~ Earthquake
~ Ancientpower
@Leftovers
Super efetivo contra muito, muitos, muitos tipos.
Nº 249 - Lugia
- Aeroblast
- Ice Beam
- Safeguard
- Recover
@Miracle Berry
Precisa explicações? Acho que não.
Nº 249 - Lugia
~ Psychic
~ Aeroblast
~ Ice Beam/Thunderbolt/Earthquake
~ Recover
@Leftovers
Mesma coisa que o de cima, apenas escolher o set preferido.
Nº 250 - Ho-oH
- Sacred Fire
- Sunny Day
- Solar Beam
- Recover
@Charcoal
Muito bom Ho-oh que pode acabar com Pedra usando o Solarbeam.
Nº 250 - Ho-oH (2)
- Sacred Fire
- Earthquake
- Safeguard
- Recover
@Miracle Berry
Este se aproveita do seu alto ATK e SATK. Safeguard com Miracle Berry
deixa ele seguro por muito tempo.
Nº 250 - Ho-oH (3)
~ Sacred Fire
~ Earthquake
~ Thunderbolt
~ Recover
@Miracle Berry/Leftovers
O melhor, cobre todas fraquezas e é muito poderoso.
Nº 251 - Celebi
- Psychic
- Safeguard/Leech Seed/Giga Drain
- Heal Bell
- Recover
@Miracle Berry/Leftovers/Scope Lens
Comum Celebi Heal Beller.
Nº 251 - Celebi (2)
~ Recover
~ Ancientpower
~ Baton Pass
~ Psychic
@Leftovers/Mystery Berry
Sinistro, fique usando Ancientpower até melhorar seus stats, depois
baton-passe-os.
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